DELETED single/枯岳说书人_c46 4_06_900.lua Index: single/枯岳说书人_c46 4_06_900.lua ================================================================== --- single/枯岳说书人_c46 4_06_900.lua +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ ---[[message -维护:2024-02-13 -简语:剑圣之技! -]] -Debug.SetAIName("QQ群181175613") -Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 4) -Debug.SetPlayerInfo(0, 1400, 0, 0) -Debug.SetPlayerInfo(1, 3000, 0, 0) - ---自己的怪兽区 ---对方的怪兽区 -Debug.AddCard(47946130, 1, 1, LOCATION_MZONE, 2, POS_FACEUP_ATTACK) --刚鬼 大巨人食人魔 ---自己的魔陷区 -Debug.AddCard(62878208, 0, 0, LOCATION_SZONE, 2, POS_FACEDOWN_ATTACK) --装备喷射球 ---对方的魔陷区 ---自己的手卡 -Debug.AddCard(61127349, 0, 0, LOCATION_HAND, 4, POS_FACEUP_ATTACK) --爆炎穿击 -Debug.AddCard(22091647, 0, 0, LOCATION_HAND, 3, POS_FACEUP_ATTACK) --神威凤凰剑圣 基亚·弗里德 -Debug.AddCard(54485355, 0, 0, LOCATION_HAND, 2, POS_FACEUP_ATTACK) --升华骑士 ---对方的手卡 ---自己的墓地 ---对方的墓地 ---自己除外的卡 ---对方除外的卡 ---自己的卡组 -Debug.AddCard(3918345, 0, 0, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEDOWN) --凤凰剑圣 基亚·弗里德 - -Debug.ReloadFieldEnd() -aux.BeginPuzzle() ADDED single/简化版_440_03.lua Index: single/简化版_440_03.lua ================================================================== --- /dev/null +++ single/简化版_440_03.lua @@ -0,0 +1,29 @@ +--[[message +维护:2024-02-13 +简语:剑圣之技! +]] +Debug.SetAIName("QQ群181175613") +Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 4) +Debug.SetPlayerInfo(0, 1400, 0, 0) +Debug.SetPlayerInfo(1, 3000, 0, 0) + +--自己的怪兽区 +--对方的怪兽区 +Debug.AddCard(47946130, 1, 1, LOCATION_MZONE, 2, POS_FACEUP_ATTACK) --刚鬼 大巨人食人魔 +--自己的魔陷区 +Debug.AddCard(62878208, 0, 0, LOCATION_SZONE, 2, POS_FACEDOWN_ATTACK) --装备喷射球 +--对方的魔陷区 +--自己的手卡 +Debug.AddCard(61127349, 0, 0, LOCATION_HAND, 4, POS_FACEUP_ATTACK) --爆炎穿击 +Debug.AddCard(22091647, 0, 0, LOCATION_HAND, 3, POS_FACEUP_ATTACK) --神威凤凰剑圣 基亚·弗里德 +Debug.AddCard(54485355, 0, 0, LOCATION_HAND, 2, POS_FACEUP_ATTACK) --升华骑士 +--对方的手卡 +--自己的墓地 +--对方的墓地 +--自己除外的卡 +--对方除外的卡 +--自己的卡组 +Debug.AddCard(3918345, 0, 0, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEDOWN) --凤凰剑圣 基亚·弗里德 + +Debug.ReloadFieldEnd() +aux.BeginPuzzle()