Index: 残局文料/问之高频.txt ================================================================== --- 残局文料/问之高频.txt +++ 残局文料/问之高频.txt @@ -7,16 +7,23 @@ 若为定式残局,则可提实战之力。 例如,将「三眼怪」后展基式制为残局,加以练,则实战亦强。 1_ 何谓二解 原血100,而你打了200,则200之法为二解。 「二解」指比原残局作者所定血量高的解残局之法。 -普况下,残局设定血量是目前最优解的解局血量。 -若现二解,则残局设定血量需改了。 +普况下,残局所设血量是目前最优解的解局血量。 +若现二解,则残局所设血量需改了。 QB在多局中用「伤害瘦身」。 这是求血量好看,但这会降残局的解局血量。 也有可能是求减「血量对玩家的压迫感」或诱玩家解局。 在这类之设下,残局会自然而然有大量二解。 +「伤害瘦身」是把血量减半,而100减半就成50了,于是QB的加了「伤害瘦身」的局在血量上会有尾之50,但他嫌50不好看,便抹去了。 +他的行是主动用次优解甚至更次解去换最优解的血量,在客观上让局与实战更相似了。 +实战是求不全知博弈下的最优解,而残局则是求全知博弈下的最优解。 +残局血量降后,所打血量与实战最优解相似。 +我打了一「实战」后,后面就打不出这「实战」了,我打了一「残局」后,后面仍可打出这「残局」,故实战难以复制,而残局可以复制。 +残局可以复制,故残局最优解是可求的,而若残局作者把血定低了,则更优解难出。 +实战难以多次重复,而残局可以多次重复,因此在残局中求得最优解是可以做到的。而若残局作者把血定低了,则解法会容忍少许的渣操。考虑到高超的操作所带来的乐趣会边际效应递减,则提高解法的容错率将是一种思路。 1_ 残局难度怎样 制局者,欲难可极难,欲易可极易。 但观玩局者之普怨,大都言难。 但局分难易,寻「易局」而解则易,寻「难局」而解则难。 1_ 残局的对方有几种