Index: single/特殊局_1.lua ================================================================== --- single/特殊局_1.lua +++ single/特殊局_1.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-27 -标签:#MH-ghostrick #棉花 简语:步骤过多,谨慎玩耍。 +标签:#MH-ghostrick #棉花 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_SIMPLE_AI, 3) Debug.SetPlayerInfo(0, 8000, 0, 0) Index: single/特殊局_2.lua ================================================================== --- single/特殊局_2.lua +++ single/特殊局_2.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-26 -标签:#枯岳说书人 #暗之侯爵贝利亚 简语:个十百千万? +标签:#枯岳说书人 #暗之侯爵贝利亚 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 4) Debug.SetPlayerInfo(0, 621543, 0, 0) Debug.SetPlayerInfo(1, 231370, 0, 0) Index: single/特殊局_3.lua ================================================================== --- single/特殊局_3.lua +++ single/特殊局_3.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-26 -标签:#枯岳说书人 简语:您能帮助「童话动物·小兔子」渡过难关吗? +标签:#枯岳说书人 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 4) Debug.SetPlayerInfo(0, 100, 0, 0) Debug.SetPlayerInfo(1, 5950, 0, 0) Index: single/特殊局_4.lua ================================================================== --- single/特殊局_4.lua +++ single/特殊局_4.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-26 -标签:#枯岳说书人 #印卡 #法老审判 简语:不容小觑的似羊动物! +标签:#枯岳说书人 #印卡 #法老审判 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE + DUEL_SIMPLE_AI, 4) Index: single/简化版_23.lua ================================================================== --- single/简化版_23.lua +++ single/简化版_23.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-26 -标签:#枯岳说书人 #风魔女 #音响 #风 简语:大风起兮云飞扬! +标签:#枯岳说书人 #风魔女 #音响 #风 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE + DUEL_SIMPLE_AI, 3) Debug.SetPlayerInfo(0, 3100, 0, 0) Index: single/简化版_331.lua ================================================================== --- single/简化版_331.lua +++ single/简化版_331.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-26 -标签:#枯岳说书人 简语:十卡让你体验极致翻翻乐! +标签:#枯岳说书人 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE + DUEL_SIMPLE_AI, 3) Debug.SetPlayerInfo(0, 2500, 0, 0) Debug.SetPlayerInfo(1, 20200, 0, 0) Index: single/简化版_334.lua ================================================================== --- single/简化版_334.lua +++ single/简化版_334.lua @@ -1,9 +1,8 @@ --[[message 维护: 2024-06-24 -标签:#有人打不过 #37.Eternal Evolution #四妹 -简语:永恒进化 +标签:#有人打不过 #37.Eternal Evolution #四妹 #永恒进化 ]] Debug.SetAIName("QQ 群 181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE, 3) Debug.SetPlayerInfo(0, 100, 0, 0) Index: single/简化版_335.lua ================================================================== --- single/简化版_335.lua +++ single/简化版_335.lua @@ -1,9 +1,8 @@ --[[message 维护:2024-06-25 -标签:#36.Deskbot Revolution #四妹 -简语:文具人革命 +标签:#36.Deskbot Revolution #四妹 #文具人革命 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE, 3) Debug.SetPlayerInfo(0, 5500, 0, 0) Debug.SetPlayerInfo(1, 5400, 0, 0) Index: single/简化版_336.lua ================================================================== --- single/简化版_336.lua +++ single/简化版_336.lua @@ -1,9 +1,8 @@ --[[message 维护:2024-06-25 -标签:#35.Pendulum's Variety Summon #四妹 -简语:灵摆的多彩召唤 +标签:#35.Pendulum's Variety Summon #四妹 #灵摆的多彩召唤 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE, 3) Debug.SetPlayerInfo(0, 500, 0, 0) Index: single/简化版_340.lua ================================================================== --- single/简化版_340.lua +++ single/简化版_340.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-26 -标签:#枯岳说书人 简语:剑圣之技! +标签:#枯岳说书人 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 4) Debug.SetPlayerInfo(0, 1400, 0, 0) Debug.SetPlayerInfo(1, 3000, 0, 0) Index: single/简化版_351.lua ================================================================== --- single/简化版_351.lua +++ single/简化版_351.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-26 -标签:#有人打不过 #枯岳说书人 简语:青眼大战圣夜 +标签:#有人打不过 #枯岳说书人 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE, 5) Debug.SetPlayerInfo(0, 8000, 0, 0) Debug.SetPlayerInfo(1, 11600, 0, 0) Index: single/简化版_353.lua ================================================================== --- single/简化版_353.lua +++ single/简化版_353.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-25 -标签:#Dragonmaids vs Dragons 简语:This Puzzle is made by 闪光的白日梦 and optimized by Eroldin. +标签:#Dragonmaids vs Dragons ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 5) Debug.SetPlayerInfo(0, 1100, 0, 0) Index: single/简化版_430_02.lua ================================================================== --- single/简化版_430_02.lua +++ single/简化版_430_02.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-26 -标签:#[WCS2008]05 简语:外星人洗脑光线发动! +标签:#[WCS2008]05 ]] --created by ygopro puzzle maker (web) Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 3) Debug.SetPlayerInfo(0, 100, 0, 0) Index: single/简化版_431_03.lua ================================================================== --- single/简化版_431_03.lua +++ single/简化版_431_03.lua @@ -1,9 +1,8 @@ --[[message 维护:2024-06-25 -标签:#有人打不过 #07.Constellar vs Evilswarm #四妹 -简语:星圣 vs 入魔 +标签:#有人打不过 #07.Constellar vs Evilswarm #四妹 #星圣 vs 入魔 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 3) Debug.SetPlayerInfo(0, 100, 0, 0) Index: single/简化版_431_05.lua ================================================================== --- single/简化版_431_05.lua +++ single/简化版_431_05.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-25 -标签:#Naim_DDD #枯岳说书人 简语:Inspired by this page (http://roadoftheking.com/dd-advance-combo). +标签:#Naim_DDD #枯岳说书人 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE, 3) Debug.SetPlayerInfo(0, 100, 0, 0) Index: single/简化版_432_01.lua ================================================================== --- single/简化版_432_01.lua +++ single/简化版_432_01.lua @@ -1,9 +1,8 @@ --[[message 维护:2024-06-24 -标签:#有人打不过 #28.The Undead Neptune #四妹 #枯岳说书人 -简语:不死海王星 +标签:#有人打不过 #28.The Undead Neptune #四妹 #枯岳说书人 #不死海王星 ]] --puzzle1 Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE, 3) Index: single/简化版_432_07.lua ================================================================== --- single/简化版_432_07.lua +++ single/简化版_432_07.lua @@ -1,9 +1,8 @@ --[[message 维护:2024-06-24 -标签:#11.Look!Airplane! #四妹 -简语:看!飞机! +标签:#11.Look!Airplane! #四妹 #看!飞机! ]] --puzzle1 Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 3) Index: single/简化版_433_01.lua ================================================================== --- single/简化版_433_01.lua +++ single/简化版_433_01.lua @@ -1,9 +1,8 @@ --[[message 维护:2024-06-24 -标签:#26.4 Dragon Ruler #四妹 -简语:四征龙 +标签:#26.4 Dragon Ruler #四妹 #四征龙 ]] --puzzle1 Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 3) Index: single/简化版_433_02.lua ================================================================== --- single/简化版_433_02.lua +++ single/简化版_433_02.lua @@ -1,9 +1,8 @@ --[[message 维护:2024-06-24 -标签:#有人打不过 #19.Let's GaGaGa #四妹 -简语:一起来我我我 +标签:#有人打不过 #19.Let's GaGaGa #四妹 #一起来我我我 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE, 3) Debug.SetPlayerInfo(0, 700, 0, 1) Index: single/简化版_433_03.lua ================================================================== --- single/简化版_433_03.lua +++ single/简化版_433_03.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-24 -标签:#有人打不过 #Furtie_Hubo_14_Nekroz 简语:Be cautious! Nekroz of Trishula will punish you if you do not get rid of your whole hand. +标签:#有人打不过 #Furtie_Hubo_14_Nekroz ]] -- Nekroz Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE + DUEL_SIMPLE_AI, 3) Index: single/简化版_434_01.lua ================================================================== --- single/简化版_434_01.lua +++ single/简化版_434_01.lua @@ -1,9 +1,8 @@ --[[message 维护:2024-06-24 -标签:#有人打不过 #20.Silence Vylon #四妹 -简语:静寂大日 +标签:#有人打不过 #20.Silence Vylon #四妹 #静寂大日 ]] --puzzle1 Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 3) Index: single/简化版_434_03.lua ================================================================== --- single/简化版_434_03.lua +++ single/简化版_434_03.lua @@ -1,9 +1,8 @@ --[[message 维护:2024-06-25 -标签:#12.Number Battle #四妹 -简语:编号卡斗争 +标签:#12.Number Battle #四妹 #编号卡斗争 ]] --puzzle1 Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 3) Index: single/简化版_435_01.lua ================================================================== --- single/简化版_435_01.lua +++ single/简化版_435_01.lua @@ -1,9 +1,8 @@ --[[message 维护:2024-06-25 -标签:#32.Enemy Controlled Heraldry #四妹 -简语:控敌的纹章 +标签:#32.Enemy Controlled Heraldry #四妹 #控敌的纹章 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE, 3) Debug.SetPlayerInfo(0, 2200, 0, 0) Index: single/简化版_435_02.lua ================================================================== --- single/简化版_435_02.lua +++ single/简化版_435_02.lua @@ -1,9 +1,8 @@ --[[message 维护:2024-06-25 -标签:#32.Enemy Controlled Heraldry #四妹 -简语:控敌的纹章 +标签:#32.Enemy Controlled Heraldry #四妹 #控敌的纹章 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE, 3) Debug.SetPlayerInfo(0, 2200, 0, 0) Index: single/简化版_435_03.lua ================================================================== --- single/简化版_435_03.lua +++ single/简化版_435_03.lua @@ -1,9 +1,8 @@ --[[message 维护:2024-06-25 -标签:#32.Enemy Controlled Heraldry #四妹 -简语:控敌的纹章 +标签:#32.Enemy Controlled Heraldry #四妹 #控敌的纹章 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE, 3) Debug.SetPlayerInfo(0, 2200, 0, 0) Index: single/简化版_435_04.lua ================================================================== --- single/简化版_435_04.lua +++ single/简化版_435_04.lua @@ -1,9 +1,8 @@ --[[message 维护:2024-06-25 -标签:#31.Cluster of Shark Offensive #四妹 -简语:群鲨攻势 +标签:#31.Cluster of Shark Offensive #四妹 #群鲨攻势 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE, 3) Debug.SetPlayerInfo(0, 1100, 0, 0) Index: single/简化版_435_05.lua ================================================================== --- single/简化版_435_05.lua +++ single/简化版_435_05.lua @@ -1,9 +1,8 @@ --[[message 维护:2024-06-25 -标签:#31.Cluster of Shark Offensive #四妹 -简语:群鲨攻势 +标签:#31.Cluster of Shark Offensive #四妹 #群鲨攻势 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE, 3) Debug.SetPlayerInfo(0, 1100, 0, 0) Index: single/简化版_435_06.lua ================================================================== --- single/简化版_435_06.lua +++ single/简化版_435_06.lua @@ -1,9 +1,8 @@ --[[message 维护:2024-06-25 -标签:#31.Cluster of Shark Offensive #四妹 -简语:群鲨攻势 +标签:#31.Cluster of Shark Offensive #四妹 #群鲨攻势 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 3) Debug.SetPlayerInfo(0, 1100, 0, 0) Index: single/简化版_436_01.lua ================================================================== --- single/简化版_436_01.lua +++ single/简化版_436_01.lua @@ -1,9 +1,8 @@ --[[message 维护:2024-06-25 -标签:#30.Inhuman Unicore #四妹 -简语:毫无人性的尤尼科 +标签:#30.Inhuman Unicore #四妹 #毫无人性的尤尼科 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE, 3) Debug.SetPlayerInfo(0, 2100, 0, 0) Index: single/简化版_440_01.lua ================================================================== --- single/简化版_440_01.lua +++ single/简化版_440_01.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-24 -标签:#sample7 简语:连接召唤入门 +标签:#sample7 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 4) Debug.SetPlayerInfo(0, 100, 0, 0) Index: single/简化版_441_06.lua ================================================================== --- single/简化版_441_06.lua +++ single/简化版_441_06.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-26 -标签:#枯岳说书人 简语:解法由「如果」提供。 +标签:#枯岳说书人 ]] --created by puzzle editor Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE + DUEL_SIMPLE_AI, 4) Index: single/简化版_443_01.lua ================================================================== --- single/简化版_443_01.lua +++ single/简化版_443_01.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-25 -标签:#有人打不过 #egg-5 #蛋总 简语:什么叫键魔人!!! +标签:#有人打不过 #egg-5 #蛋总 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 4) Debug.SetPlayerInfo(0, 2000, 0, 0) Index: single/简化版_450_01.lua ================================================================== --- single/简化版_450_01.lua +++ single/简化版_450_01.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-24 -标签:#sample1 简语:游戏王基本操作 +标签:#sample1 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 5) Debug.SetPlayerInfo(0, 2100, 0, 0) Index: single/简化版_450_03.lua ================================================================== --- single/简化版_450_03.lua +++ single/简化版_450_03.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-26 -标签:#sample5 简语:灵摆召唤入门1 +标签:#sample5 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 5) Debug.SetPlayerInfo(0, 100, 0, 0) Index: single/简化版_450_04.lua ================================================================== --- single/简化版_450_04.lua +++ single/简化版_450_04.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-26 -标签:#sample6 简语:灵摆召唤入门2 +标签:#sample6 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 5) Debug.SetPlayerInfo(0, 100, 0, 0) Index: single/简化版_450_05.lua ================================================================== --- single/简化版_450_05.lua +++ single/简化版_450_05.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-26 -标签:#sample8 简语:综合残局1 +标签:#sample8 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 5) Debug.SetPlayerInfo(0, 100, 0, 0) Index: single/简化版_451_01.lua ================================================================== --- single/简化版_451_01.lua +++ single/简化版_451_01.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-24 -标签:#有人打不过 #Eroldin_01_Mastering_the_Red_Dragons 简语:A simple puzzle, which teaches a Red Dragon Archfiend line combo +标签:#有人打不过 #Eroldin_01_Mastering_the_Red_Dragons ]] --Mastering the Red Dragons Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 5) Index: single/简化版_451_02.lua ================================================================== --- single/简化版_451_02.lua +++ single/简化版_451_02.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-02-12 -标签:#有人打不过 #Naim_Lyrilusc #枯岳说书人 简语:Multiple attackers are fun when you can abuse them. Even funnier if they can attack directly. +标签:#有人打不过 #Naim_Lyrilusc #枯岳说书人 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE, 5) Debug.SetPlayerInfo(0, 100, 0, 0) Index: single/简化版_451_03.lua ================================================================== --- single/简化版_451_03.lua +++ single/简化版_451_03.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-25 -标签:#Naim_MathMech #枯岳说书人 简语:你会加减乘除吗? +标签:#Naim_MathMech #枯岳说书人 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 5) Debug.SetPlayerInfo(0, 1000, 0, 0) Index: single/简化版_451_07.lua ================================================================== --- single/简化版_451_07.lua +++ single/简化版_451_07.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-26 -标签:#sample9 简语:综合残局2 +标签:#sample9 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE, 5) Debug.SetPlayerInfo(0, 1100, 0, 0) Debug.SetPlayerInfo(1, 4300, 0, 0) Index: single/简化版_452_02.lua ================================================================== --- single/简化版_452_02.lua +++ single/简化版_452_02.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-25 -标签:#有人打不过 #Furtie_Hubo_01_Dark_Synchro 简语:Have you ever wondered why Level Eater is banned? +标签:#有人打不过 #Furtie_Hubo_01_Dark_Synchro ]] --Dark Synchro Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 5) Index: single/简化版_452_04.lua ================================================================== --- single/简化版_452_04.lua +++ single/简化版_452_04.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-26 -标签:#枯岳说书人 简语:龙兽交锋 +标签:#枯岳说书人 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 5) Index: single/简化版_453_01.lua ================================================================== --- single/简化版_453_01.lua +++ single/简化版_453_01.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-25 -标签:#Dragonmaids vs Dragons 简语:This Puzzle is made by 闪光的白日梦 and optimized by Eroldin. +标签:#Dragonmaids vs Dragons ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 5) Debug.SetPlayerInfo(0, 1100, 0, 0) Index: single/简化版_530_12.lua ================================================================== --- single/简化版_530_12.lua +++ single/简化版_530_12.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-24 -标签:#AlphaKretin_05_Lullaby 简语:This one's just a meme. Did you know that Lullaby of Obedience ignores summoning conditions? +标签:#AlphaKretin_05_Lullaby ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_SIMPLE_AI + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE, 3) Index: single/简化版_531_11.lua ================================================================== --- single/简化版_531_11.lua +++ single/简化版_531_11.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-24 -标签:#02.Maxx C Draw #四妹 简语:增殖的G抽 +标签:#02.Maxx C Draw #四妹 ]] --puzzle1 Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 3) Index: single/简化版_531_14.lua ================================================================== --- single/简化版_531_14.lua +++ single/简化版_531_14.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-24 -标签:#04.Destructive Draw #四妹 简语:步向破灭的抽卡 +标签:#04.Destructive Draw #四妹 ]] --puzzle1 Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 3) Index: single/简化版_531_15.lua ================================================================== --- single/简化版_531_15.lua +++ single/简化版_531_15.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-24 -标签:#01.Marshmallon's Reckless Overlay #四妹 简语:棉花糖的暴走叠光 +标签:#01.Marshmallon's Reckless Overlay #四妹 ]] --puzzle1 Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 3) Index: single/简化版_531_17.lua ================================================================== --- single/简化版_531_17.lua +++ single/简化版_531_17.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-24 -标签:#03.Dark Vylon #四妹 简语:暗黑大日 +标签:#03.Dark Vylon #四妹 ]] --puzzle1 Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 3) Index: single/简化版_531_21.lua ================================================================== --- single/简化版_531_21.lua +++ single/简化版_531_21.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-24 -标签:#05.Snatch The Exodia #四妹 简语:抢夺艾克佐迪亚 +标签:#05.Snatch The Exodia #四妹 ]] --puzzle1 Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 3) Index: single/简化版_531_23.lua ================================================================== --- single/简化版_531_23.lua +++ single/简化版_531_23.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-25 -标签:#09.Evolzar Flag #四妹 简语:进化帝之旗 +标签:#09.Evolzar Flag #四妹 ]] --puzzle1 Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 3) Index: single/简化版_531_51.lua ================================================================== --- single/简化版_531_51.lua +++ single/简化版_531_51.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-27 -标签:#有人打不过 简语:突破防护罩 +标签:#有人打不过 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 3) Debug.SetPlayerInfo(0, 100, 0, 0) Debug.SetPlayerInfo(1, 4300, 0, 0) Index: single/简化版_532_01.lua ================================================================== --- single/简化版_532_01.lua +++ single/简化版_532_01.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-24 -标签:#有人打不过 #23.The Creation Burst #四妹 简语:天地创造击 +标签:#有人打不过 #23.The Creation Burst #四妹 ]] --puzzle1 Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 3) Index: single/简化版_532_02.lua ================================================================== --- single/简化版_532_02.lua +++ single/简化版_532_02.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-24 -标签:#06.Blackwing Counter #四妹 简语:黑羽反击 +标签:#06.Blackwing Counter #四妹 ]] --puzzle1 Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 3) Index: single/简化版_532_04.lua ================================================================== --- single/简化版_532_04.lua +++ single/简化版_532_04.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-24 -标签:#13.Archfiend Fusion #四妹 简语:恶魔融合 +标签:#13.Archfiend Fusion #四妹 ]] --puzzle1 Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 3) Index: single/简化版_532_05.lua ================================================================== --- single/简化版_532_05.lua +++ single/简化版_532_05.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-24 -标签:#08.Dragunity Onfall #四妹 #枯岳说书人 简语:龙骑团强袭 +标签:#08.Dragunity Onfall #四妹 #枯岳说书人 ]] --puzzle1 Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 3) Index: single/简化版_533_01.lua ================================================================== --- single/简化版_533_01.lua +++ single/简化版_533_01.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-24 -标签:#AlphaKretin_08a_Brillliant 简语:How much havoc can 1 Brilliant Fusion cause? +标签:#AlphaKretin_08a_Brillliant ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_PSEUDO_SHUFFLE + DUEL_SIMPLE_AI + DUEL_ATTACK_FIRST_TURN, 3) Debug.SetPlayerInfo(0, 1000, 0, 0) Index: single/简化版_533_02.lua ================================================================== --- single/简化版_533_02.lua +++ single/简化版_533_02.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-24 -标签:#21.Over The Rainbow #四妹 简语:超越彩虹 +标签:#21.Over The Rainbow #四妹 ]] --puzzle1 Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 3) Index: single/简化版_551_01.lua ================================================================== --- single/简化版_551_01.lua +++ single/简化版_551_01.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-24 -标签:#sample2 简语:同调召唤入门 +标签:#sample2 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 5) Debug.SetPlayerInfo(0, 100, 0, 0) Index: single/简化版_551_03.lua ================================================================== --- single/简化版_551_03.lua +++ single/简化版_551_03.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-24 -标签:#sample3 简语:超量召唤入门 +标签:#sample3 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 5) Debug.SetPlayerInfo(0, 100, 0, 0) Index: single/简化版_551_06.lua ================================================================== --- single/简化版_551_06.lua +++ single/简化版_551_06.lua @@ -1,9 +1,9 @@ --[[message 维护:2024-06-26 -标签:#sample4 简语:融合召唤入门 +标签:#sample4 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 5) Debug.SetPlayerInfo(0, 100, 0, 0) Index: single_doc/def.lua ================================================================== --- single_doc/def.lua +++ single_doc/def.lua @@ -1,8 +1,10 @@ ---@meta ---@class Card +---@field discard_effect Effect +---@field star_knight_summon_effect Effect Card = {} ---@class Duel Duel = {} @@ -15,15 +17,64 @@ ---@class Debug Debug = {} ----- ---- +---仪式怪兽的解放过滤条件 ---@return boolean ---@param c Card ---@param tp integer function Card.mat_filter(c,tp) end + +---素材检查(烙印融合) +---@param tp integer +---@param sg Group +---@param fc Card +function Card.branded_fusion_check(tp,sg,fc) end + +---素材检查(电子负载融合) +---@param tp integer +---@param sg Group +---@param fc Card +function Card.cyber_fusion_check(tp,sg,fc) end + +---素材检查(破坏剑士融合) +---@param tp integer +---@param sg Group +---@param fc Card +function Card.destruction_swordsman_fusion_check(tp,sg,fc) end + +---素材检查(至爱接触) +---@param tp integer +---@param sg Group +---@param fc Card +function Card.hero_fusion_check(tp,sg,fc) end + +---素材检查(真红眼融合) +---@param tp integer +---@param sg Group +---@param fc Card +function Card.red_eyes_fusion_check(tp,sg,fc) end + +---素材检查(奇迹同调融合) +---@param tp integer +---@param sg Group +---@param fc Card +function Card.synchro_fusion_check(tp,sg,fc) end + +---素材检查(究极融合) +---@param tp integer +---@param sg Group +---@param fc Card +function Card.ultimate_fusion_check(tp,sg,fc) end + +---当作装备卡装备(异热同心武器) +---@param c Card +---@param tp integer +---@param tc Card +function Card.zw_equip_monster(c,tp,tc) end + ---返回c的当前卡号(可能因为效果改变) ---@return integer ---@return integer|nil ---@param c Card @@ -399,10 +450,15 @@ ---返回c位置变化之前在场上的守备力 ---@return integer ---@param c Card function Card.GetPreviousDefenseOnField(c) end + +---返回c位置变化之前在场上叠放的卡片数量 +---@return integer +---@param c Card +function Card.GetPreviousOverlayCountOnField(c) end ---返回c的持有者 ---@return integer ---@param c Card function Card.GetOwner(c) end @@ -1708,10 +1764,15 @@ ---设置玩家player的当前LP为lp ---@param player integer ---@param lp integer function Duel.SetLP(player,lp) end +---返回当前的回合玩家是否为playerid +---@return boolean +---@param playerid integer +function Duel.IsTurnPlayer(playerid) end + ---返回当前的回合玩家 ---@return integer function Duel.GetTurnPlayer() end ---返回[player所经过的]当前的回合数 @@ -1808,17 +1869,19 @@ ---以reason原因把targets送去玩家player的卡组,返回值是实际被操作的数量 ---如果player是nil则返回卡的持有者的卡组 ---如果seq=0,则是返回卡组最顶端;seq=1则是返回卡组最底端; ---其余情况则是返回最顶端并且标记需要洗卡组 ---如果设置reason_player,则视为被玩家reason_player移动 +---如果设置send_activating,则可以移动发动中的魔法陷阱卡 ---@return integer ---@param targets Card|Group ---@param player integer|nil ---@param seq integer ---@param reason integer ---@param reason_player? integer -function Duel.SendtoDeck(targets,player,seq,reason,reason_player) end +---@param send_activating? boolean +function Duel.SendtoDeck(targets,player,seq,reason,reason_player,send_activating) end ---以reason原因把灵摆卡targets表侧表示送去玩家player的额外卡组,返回值是实际被操作的数量 ---如果player是nil则返回卡的持有者的额外卡组 ---@return integer ---@param targets Card|Group @@ -2045,11 +2108,11 @@ ---功能同Duel.SetChainLimit,但是此函数设定的连锁条件直到连锁结束才会解除 ---@param f function function Duel.SetChainLimitTillChainEnd(f) end ---返回玩家player受到的连锁素材的效果,此函数仅用于融合类卡的效果 ----@return Effect +---@return Effect|nil ---@param player integer function Duel.GetChainMaterial(player) end ---确认玩家player卡组最上方count张卡 ---@param player integer @@ -2074,16 +2137,16 @@ function Duel.SortDecktop(sort_player,target_player,count) end ---检查当前是否是event时点 ---若get_info=true并且是正确的时点,则还返回触发时点的信息 eg,ep,ev,re,r,rp ---@return boolean ----@return Group|nil ----@return integer|nil ----@return integer|nil ----@return Effect|nil ----@return integer|nil ----@return integer|nil +---@return Group 可能为空 +---@return integer 可能为空 +---@return integer 可能为空 +---@return Effect 可能为空 +---@return integer 可能为空 +---@return integer 可能为空 ---@param event integer ---@param get_info? boolean function Duel.CheckEvent(event,get_info) end ---以eg,ep,ev,re,r,rp触发一个时点 code @@ -2232,10 +2295,14 @@ ---关闭卡片的自爆检查。不传参或传true为关闭,传false为启用自爆检查 ---@param enabled? boolean default: true function Duel.DisableSelfDestroyCheck(enabled) end +---启用选择卡组时显示真实序号 +---@param enabled? boolean default: true +function Duel.PreserveSelectDeckSequence(enabled) end + ---手动洗切玩家player的卡组 ---注:会重置洗卡检测的状态 ---@param player integer function Duel.ShuffleDeck(player) end @@ -2458,10 +2525,23 @@ ---返回当前连锁所有有关联的对象卡 ---@return Group function Duel.GetTargetsRelateToChain() end +---返回当前的阶段是否为phase +---@param phase integer +---@return boolean +function Duel.IsPhase(phase) end + +---返回当前的阶段是否为主要阶段 +---@return boolean +function Duel.IsMainPhase() end + +---返回当前的阶段是否为战斗阶段 +---@return boolean +function Duel.IsBattlePhase() end + ---返回当前的阶段 ---@return integer function Duel.GetCurrentPhase() end ---跳过玩家player的phase阶段,并在特定的阶段后reset,reset参数和效果相同 @@ -2484,12 +2564,12 @@ ---返回此次战斗被攻击的卡,如果返回nil表示是直接攻击 ---@return Card function Duel.GetAttackTarget() end ---返回由player操控的正处于战斗中的怪兽。如果没有战斗或没有目标则会返回nil。 ----@return Card|nil ----@return Card|nil +---@return Card +---@return Card ---@param player integer function Duel.GetBattleMonster(player) end ---无效此次攻击,返回值表示是否成功 ---此次攻击已经被其他效果无效或导致攻击的卡不能攻击则返回false @@ -2745,11 +2825,11 @@ ---让玩家player从g中选择一组[必须包含gc在内的]融合怪兽c的融合素材 ---##根据c的种类为EFFECT_FUSION_MATERIAL的效果的Operation操作 ---@return Group ---@param player integer ---@param c Card ----@param g Group +---@param g Group|nil 不能为空 ---@param gc? Card|nil ---@param chkf? integer default: PLAYER_NONE ---@param not_material? boolean default: false function Duel.SelectFusionMaterial(player,c,g,gc,chkf,not_material) end @@ -2891,14 +2971,14 @@ ---返回连锁chainc的category分类的操作信息,存在的话,则返回值为5个, chainc=0 则是表示当前连锁 ---第一个返回值是false的话表示不存在该分类 ---后4个返回值对应Duel.SetOperationInfo的后4个参数:Card|Group targets, int count, int target_player, int target_param ---@return boolean ----@return Group|nil ----@return integer|nil ----@return integer|nil ----@return integer|nil +---@return Group 可能为空 +---@return integer 可能为空 +---@return integer 可能为空 +---@return integer 可能为空 ---@param chainc integer ---@param category integer function Duel.GetOperationInfo(chainc,category) end ---返回连锁chainc包含的操作分类的数量 @@ -2977,10 +3057,15 @@ ---给玩家player发送hint_type类型的消息提示,提示内容为desc ---@param hint_type integer ---@param player integer ---@param desc integer function Duel.Hint(hint_type,player,desc) end + +---返回上次给玩家player发送的HINT_SELECTMSG类型的提示内容 +---@param player integer +---@return integer +function Duel.GetLastSelectHint(player) end ---手动为g显示被选为对象的动画效果 ---@param g Group function Duel.HintSelection(g) end @@ -3262,10 +3347,14 @@ ---检查玩家player是否有通常召唤外的召唤次数。 ---@return boolean ---@param player integer function Duel.IsPlayerCanAdditionalSummon(player) end + +---检查当前是处于连锁处理中,还是不入连锁的效果处理中 +---@return boolean +function Duel.IsChainSolving() end ---检查连锁chainc的发动能否被无效 ---@return boolean ---@param chainc integer function Duel.IsChainNegatable(chainc) end @@ -3756,10 +3845,19 @@ ---@return Group ---@param g Group ---@param player integer ---@param count integer function Group.RandomSelect(g,player,count) end + +---让玩家player从g中选择min-max张不等于ex的卡,可以取消并返回nil +---@return Group +---@param g Group +---@param player integer +---@param min integer +---@param max integer +---@param ex Card|Group|nil +function Group.CancelableSelect(g,player,min,max,ex) end ---过滤函数,检查g中是否存在至少count张满足筛选条件f并且不等于ex的卡 ---从第5个参数开始为额外参数 ---@return boolean ---@param g Group