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Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
●void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
-设置卡片c的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场
+● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
+设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场
sum_type的可选值:
+召唤类型的可选值:
+--Summon Type --召唤类型
-SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用Value修改數值)
+SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值)
SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤
SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重)
SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤
-SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用Value修改數值)
+SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值)
SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤
SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤
SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤
SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤
SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤
SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤
-●bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target) -为target添加装备equip_card ,返回值表示是否成功
-●void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target) -把target选为c的永续对象
+从哪个区域特召到场上的可选值:
+LOCATION_DECK =0x01 --卡组
+LOCATION_HAND =0x02 --手牌
+LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
+LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0~4)+场地区(5)
+LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地
+LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区
+LOCATION_EXTRA =0x40 --额外
+LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材
+LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
+可参考 X-LV-48 。
+Debug.PreEquip(装备卡, 怪兽卡)
+● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
+为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
+可参考 NH-04 。
+Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
+● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
+把 target 选为 c 的永续对象
+可参考 NH-04 。