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三个绑定函数

1 PreSummon

Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])

补充 -
●void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
-设置卡片c的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场
+
● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
+设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场
-

sum_type的可选值:

+

召唤类型的可选值:

+
    +
  1. SUMMON_TYPE_NORMAL
  2. +
  3. SUMMON_TYPE_ADVANCE
  4. +
  5. SUMMON_TYPE_DUAL
  6. +
  7. SUMMON_TYPE_FLIP
  8. +
  9. SUMMON_TYPE_SPECIAL
  10. +
  11. SUMMON_TYPE_FUSION
  12. +
  13. SUMMON_TYPE_RITUAL
  14. +
  15. SUMMON_TYPE_SYNCHRO
  16. +
  17. SUMMON_TYPE_XYZ
  18. +
  19. SUMMON_TYPE_PENDULUM
  20. +
  21. SUMMON_TYPE_LINK
  22. +
+
+ +补充 +
--Summon Type --召唤类型
-SUMMON_TYPE_NORMAL      =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用Value修改數值)
+SUMMON_TYPE_NORMAL      =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值)
 SUMMON_TYPE_ADVANCE     =0x11000000 --上级召唤
 SUMMON_TYPE_DUAL        =0x12000000 --再度召唤(二重)
 SUMMON_TYPE_FLIP        =0x20000000 --翻转召唤
-SUMMON_TYPE_SPECIAL     =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用Value修改數值)
+SUMMON_TYPE_SPECIAL     =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值)
 SUMMON_TYPE_FUSION      =0x43000000 --融合召唤
 SUMMON_TYPE_RITUAL      =0x45000000 --仪式召唤
 SUMMON_TYPE_SYNCHRO     =0x46000000 --同调召唤
 SUMMON_TYPE_XYZ         =0x49000000 --超量召唤
 SUMMON_TYPE_PENDULUM    =0x4a000000 --灵摆召唤
 SUMMON_TYPE_LINK        =0x4c000000 --连接召唤
-

●bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target) -为target添加装备equip_card ,返回值表示是否成功

-

●void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target) -把target选为c的永续对象

+
+

从哪个区域特召到场上的可选值:

+
    +
  1. LOCATION_DECK
  2. +
  3. LOCATION_HAND
  4. +
  5. LOCATION_GRAVE
  6. +
  7. LOCATION_REMOVED
  8. +
  9. LOCATION_EXTRA
  10. +
+
+ +补充 + +
LOCATION_DECK       =0x01       --卡组
+LOCATION_HAND       =0x02       --手牌
+LOCATION_MZONE      =0x04       --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
+LOCATION_SZONE      =0x08       --魔陷区(0~4)+场地区(5)
+LOCATION_GRAVE      =0x10       --墓地
+LOCATION_REMOVED    =0x20       --除外区
+LOCATION_EXTRA      =0x40       --额外
+LOCATION_OVERLAY    =0x80       --超量素材
+LOCATION_ONFIELD    =0x0c       --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
+
+

可参考 X-LV-48 。

+

2 PreEquip

+

Debug.PreEquip(装备卡, 怪兽卡)

+
+ +补充 + +
● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
+为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
+
+

可参考 NH-04 。

+

3 PreSetTarget

+

Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)

+
+ +补充 + +
● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
+把 target 选为 c 的永续对象
+
+

可参考 NH-04 。