Index: script/c0.lua ================================================================== --- script/c0.lua +++ script/c0.lua @@ -450,15 +450,16 @@ str["效果"]:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END) function cache_1(effect_event , player_who_activate_the_effect) --{ - - cache_1 = (Duel.GetLP(0) - Duel.GetLP(1) + 100) / str["我方玩家的初始生命值优势"] * 3000 + cache_1 = Duel.GetLP(0) - Duel.GetLP(1) + 100 + cache_1 = math.tointeger(cache_1 / str["我方玩家的初始生命值优势"] * 3000 // 100 * 100) +--~ cache_1 = (Duel.GetLP(0) - Duel.GetLP(1) + 100) / str["我方玩家的初始生命值优势"] * 3000 // 100 --~ cache_1 = math.modf(cache_1) - Debug.ShowHint(tostring(cache_1 // 100)) + Debug.ShowHint(tostring(cache_1)) effect_event:Reset() end --}