ADDED single_doc/NH_系列.md
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+% X-LV_系列
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+# NH-02
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+## 规避副作用
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+选用具有强制性效果的卡片,比如「娱乐决斗」。
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+## 展开比解场重要
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+选用具有既能展开又能解场效果的卡片,如「风魔女」与「鹰身女郎」的配合。
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+## 展开比血量计算更重要
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+选用具有改变攻守型效果的卡片。
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+选用具有能让血量进行浮动效果的卡片。
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+## 预判 AI 行为
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+选用能让 AI 在特定时刻延时发动的卡片。
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+## 参数设定
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+目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。
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+特意让解局过程对该参数产生依赖。
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+## 恶意保护
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+故意给玩家具有保护效果的卡片。
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+但真实目的是,让其掩盖一些特定卡的适用范围。
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+比如「试胆竞速」。
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+## 资源过度
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+让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以提纯。
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+## 打击自身
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+提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将本可用于打击对方的效果用于打击自身。
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+## 频繁弹窗
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+特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在非常久之后发动才能利益最大化。
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+这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。
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+## 养猪
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+使用多张卡片把对方喂养强大。
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+最后使用具有夺取型效果的卡片把对方的强大力量夺取过来。
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+## 特定位置
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+选用需要在长期运营后处于特定位置才能获取最优收益的卡片。
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+## 自主封锁
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+选用具有能对双方都产生封锁效果的卡片。
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+制定约束条件,迫使玩家主动开启封锁再在适当时候自主关闭封锁。
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+# NH-03
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+主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。
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+这是原来 NH 系列最好的一局。