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-# 枯岳说书人
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-## NH 系列
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-### NH-02
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-#### 规避副作用
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-选用具有强制性效果的卡片,比如「娱乐决斗」。
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-#### 展开比解场重要
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-选用具有既能展开又能解场效果的卡片,如「风魔女」与「鹰身女郎」的配合。
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-#### 展开比血量计算更重要
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-选用具有改变攻守型效果的卡片。
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-选用具有能让血量进行浮动效果的卡片。
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-#### 预判 AI 行为
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-选用能让 AI 在特定时刻延时发动的卡片。
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-#### 参数设定
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-目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。
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-特意让解局过程对该参数产生依赖。
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-#### 恶意保护
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-故意给玩家具有保护效果的卡片。
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-但真实目的是,让其掩盖一些特定卡的适用范围。
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-比如「试胆竞速」。
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-#### 资源过度
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-让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以提纯。
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-#### 打击自身
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-提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将本可用于打击对方的效果用于打击自身。
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-#### 频繁弹窗
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-特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在非常久之后发动才能利益最大化。
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-这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。
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-#### 养猪
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-使用多张卡片把对方喂养强大。
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-最后使用具有夺取型效果的卡片把对方的强大力量夺取过来。
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-#### 特定位置
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-选用需要在长期运营后处于特定位置才能获取最优收益的卡片。
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-#### 自主封锁
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-选用具有能对双方都产生封锁效果的卡片。
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-制定约束条件,迫使玩家主动开启封锁再在适当时候自主关闭封锁。
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-### NH-03
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-主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。
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-这是原来 NH 系列最好的一局。
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-### NH-04
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-#### 核心理念
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-烈烈炎火燃九幽
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-#### 核心推演法
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-先确定最重要的几张核心卡。
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-其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。
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-然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。
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-最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。
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-#### 全面封锁
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-越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。
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-召唤类效果必须彻底封死。因为它们太强了。
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-墓地类效果无效化即可。
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-魔法类效果可经由特定卡进行开启。
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-#### 效果分类
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-将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。
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-将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。
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-利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的副作用。
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-#### 误导性封锁
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-把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成贼喊捉贼的局面,干扰玩家判断。