Index: single/X-LV-30.lua ================================================================== --- single/X-LV-30.lua +++ single/X-LV-30.lua @@ -1,8 +1,10 @@ --[[message 维护:2024-02-13 简语:最后一个且尤为特殊的新手教学,「莫勉强」。 + + 当初,棉花从不知哪个网络小角落找到了一个新局,但他和我都打不出这个解。 这时,有个人也想试试这局,他叫彦。 由于棉花做的局总是差 100 血,我们惯性地以为这个残局和棉花做的局是同样的,都是残局作者故意设计的差血难题。 但彦却提出了一个令我们诧异的结论——这局无解。 Index: single/特殊局_2.lua ================================================================== --- single/特殊局_2.lua +++ single/特殊局_2.lua @@ -1,9 +1,10 @@ --[[message 维护:2024-06-26 -简语:个十百千万? -标签:#枯岳说书人 #暗之侯爵贝利亚 +简语:场上怪兽攻击力已改变。 +个十百千万? +标签:#暗之侯爵贝利亚 ]] Debug.SetAIName("QQ群181175613") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 4) Debug.SetPlayerInfo(0, 621543, 0, 0) Debug.SetPlayerInfo(1, 231370, 0, 0) @@ -18,11 +19,11 @@ k1 = Effect.CreateEffect(o1) k1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE) k1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK) k1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE) k1:SetValue(o2) - k1:RegisterEffect(k1) + o1:RegisterEffect(k1) end d["卡_印卡源"] = Debug.AddCard(5758500, 1, 1, LOCATION_EXTRA, 0, POS_FACEUP_ATTACK) Debug.AddCard(77622396, 0, 0, LOCATION_SZONE, 1, POS_FACEDOWN_ATTACK) Debug.AddCard(49658464, 0, 0, LOCATION_SZONE, 2, POS_FACEUP_ATTACK) @@ -62,17 +63,5 @@ Debug.AddCard(7562372, 1, 1, LOCATION_DECK, 4, POS_FACEDOWN) Debug.AddCard(7562372, 1, 1, LOCATION_DECK, 4, POS_FACEDOWN) Debug.ReloadFieldEnd() aux.BeginPuzzle(nil, nil, d["卡_印卡源"], 1) -Debug.ShowHint("场上怪兽攻击力已改变") - ---[[ -你以为这局是拼百位数、十位数、个位数? -试了之后,发现不行,于是想发动《天邪鬼的诅咒》配合《无千干扰》。 -但想来想去就是起效不了。 -遍翻卡池后终于找到了能让《天邪鬼的诅咒》起效的卡。 -咦?! -怎么《天邪鬼的诅咒》不能和《无千干扰》配合呢? -哈哈哈! -这就中圈套了! -]] Index: single_doc/残局代码/constant.lua ================================================================== --- single_doc/残局代码/constant.lua +++ single_doc/残局代码/constant.lua @@ -1,7 +1,7 @@ --min/max value -MIN_ID =1000 --4 digits, by DataManager::GetDesc() +MIN_ID =128 --0x80, by DataManager::GetDesc() MAX_ID =268435455 --28 bits, by DataManager::GetDesc() MAX_COUNTER =65535 --max number for adding/removing counters, by card::add_counter(), field::remove_counter() MAX_PARAMETER =0xffff --Locations 区域 LOCATION_DECK =0x01 --卡组 @@ -127,10 +127,12 @@ REASON_DRAW =0x2000000 --抽卡 REASON_REDIRECT =0x4000000 --改变去向(大宇宙,带菌等) REASON_REVEAL =0x8000000 --翻开卡组(森罗) REASON_LINK =0x10000000 --用于连接召唤 REASON_LOST_OVERLAY =0x20000000 --超量素材随着超量怪兽离场 +REASON_MAINTENANCE =0x40000000 --维持代价 +REASON_ACTION =0x80000000 --攻击宣言之际等 --Location Reason LOCATION_REASON_TOFIELD =0x1 --Duel.GetLocationCount()預設值,凱薩競技場 LOCATION_REASON_CONTROL =0x2 --Card.IsControlerCanBeChanged()使用 --Summon Type --召唤类型 SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用Value修改數值) @@ -144,18 +146,21 @@ SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤 SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤 SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤 --Summon Value --特定的召唤方式 SUMMON_VALUE_SELF =0x1 --自身效果或条件 -SUMMON_VALUE_BLACK_GARDEN =0x10 --黑色花园 SUMMON_VALUE_SYNCHRO_MATERIAL =0x11 --特殊召唤并作为同调素材(黑羽-东云之东风检查) SUMMON_VALUE_DARK_SANCTUARY =0x12 --暗黑圣域 SUMMON_VALUE_MONSTER_REBORN =0x13 --死者苏生(千年的启示) +SUMMON_VALUE_MASK_CHANGE =0x14 -- +SUMMON_VALUE_ASSAULT_MODE =0x15 -- SUMMON_VALUE_LV =0x1000 --对应LV怪兽的效果 SUMMON_VALUE_GLADIATOR =0x2000 --剑斗兽 SUMMON_VALUE_EVOLTILE =0x4000 --进化虫 -SUMMON_VALUE_NOUVELLEZ =0x8000 --新式魔厨 +SUMMON_VALUE_DARK_FUSION =SUMMON_TYPE_FUSION|0x16 -- +SUMMON_VALUE_FOSSIL_FUSION =SUMMON_TYPE_FUSION|0x17 -- +SUMMON_VALUE_FUTURE_FUSION =SUMMON_TYPE_FUSION|0x18 -- --Status --卡片当前状态 STATUS_DISABLED =0x0001 --效果被无效 STATUS_TO_ENABLE =0x0002 --将变成有效 STATUS_TO_DISABLE =0x0004 --将变成无效 STATUS_PROC_COMPLETE =0x0008 --完成正规召唤(解除苏生限制) @@ -168,18 +173,18 @@ STATUS_EFFECT_ENABLED =0x0400 --卡片準備就緒(不在移動、召喚、魔法陷阱發動中) STATUS_SUMMON_TURN =0x0800 --在本回合召喚/SET STATUS_DESTROY_CONFIRMED =0x1000 --预定被破坏 STATUS_LEAVE_CONFIRMED =0x2000 --連鎖處理完後送去墓地的魔法陷阱 STATUS_BATTLE_DESTROYED =0x4000 --战斗破坏确定後尚未移動 -STATUS_COPYING_EFFECT =0x8000 --复制效果 +STATUS_COPYING_EFFECT =0x8000 --正在复制效果 STATUS_CHAINING =0x10000 --正在連鎖串中 STATUS_SUMMON_DISABLED =0x20000 --召唤无效後尚未移動 STATUS_ACTIVATE_DISABLED =0x40000 --发动无效後尚未移動 STATUS_EFFECT_REPLACED =0x80000 --效果被替代(红莲霸权) STATUS_FUTURE_FUSION =0x100000 --未来融合特殊召唤(不触发融合素材效果) STATUS_ATTACK_CANCELED =0x200000 --若其為攻擊者,則攻擊中止 -STATUS_INITIALIZING =0x400000 --初始化.. +STATUS_INITIALIZING =0x400000 --正在初始化 STATUS_TO_HAND_WITHOUT_CONFIRM =0x800000 --非公开的卡被效果加入手卡但未给对方确认 STATUS_JUST_POS =0x1000000 --已改變表示形式(用於STATUS_CONTINUOUS_POS判定) STATUS_CONTINUOUS_POS =0x2000000 --改變後再次設定成其他表示形式 STATUS_FORBIDDEN =0x4000000 --不能play STATUS_ACT_FROM_HAND =0x8000000 --從手牌发动 @@ -229,11 +234,11 @@ CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION =0x10 --连锁的位置 CHAININFO_TRIGGERING_SEQUENCE =0x20 --连锁的位置的编号(指怪兽和魔陷区的格子) CHAININFO_TARGET_CARDS =0x40 --连锁的效果的对象(以下3个需要在target函数里设置) CHAININFO_TARGET_PLAYER =0x80 --连锁的效果的对象(玩家) CHAININFO_TARGET_PARAM =0x100 --连锁的效果的参数值 -CHAININFO_DISABLE_REASON =0x200 --无效的原因 +CHAININFO_DISABLE_REASON =0x200 --无效的原因效果 CHAININFO_DISABLE_PLAYER =0x400 --无效的玩家 CHAININFO_CHAIN_ID =0x800 --连锁ID CHAININFO_TYPE =0x1000 --连锁类型 CHAININFO_EXTTYPE =0x2000 --连锁额外类型 CHAININFO_TRIGGERING_POSITION =0x4000 --连锁发生时的表示形式 @@ -243,10 +248,22 @@ CHAININFO_TRIGGERING_RANK =0x80000 --连锁发生时的阶级 CHAININFO_TRIGGERING_ATTRIBUTE =0x100000 --连锁发生时的属性 CHAININFO_TRIGGERING_RACE =0x200000 --连锁发生时的种族 CHAININFO_TRIGGERING_ATTACK =0x400000 --连锁发生时的攻击力 CHAININFO_TRIGGERING_DEFENSE =0x800000 --连锁发生时的守备力 +--Summon info +SUMMON_INFO_CODE =0x01 +SUMMON_INFO_CODE2 =0x02 +SUMMON_INFO_TYPE =0x04 +SUMMON_INFO_LEVEL =0x08 +SUMMON_INFO_RANK =0x10 +SUMMON_INFO_ATTRIBUTE =0x20 +SUMMON_INFO_RACE =0x40 +SUMMON_INFO_ATTACK =0x80 +SUMMON_INFO_DEFENSE =0x100 +SUMMON_INFO_REASON_EFFECT =0x200 +SUMMON_INFO_REASON_PLAYER =0x400 --========== Reset ========== --重置条件(注意:重置条件可以多个相加) RESET_SELF_TURN =0x10000000 --自己回合的階段重置 RESET_OPPO_TURN =0x20000000 --对方回合的階段重置 RESET_PHASE =0x40000000 --阶段结束重置(一般和上面那些阶段配合使用) RESET_CHAIN =0x80000000 --连锁结束重置 @@ -283,11 +300,11 @@ EFFECT_TYPE_TRIGGER_F =0x0200 --诱发必发效果 EFFECT_TYPE_QUICK_F =0x0400 --诱发即时必发效果(熊猫龙等) EFFECT_TYPE_CONTINUOUS =0x0800 --由事件觸發的輔助用效果/永續效果 EFFECT_TYPE_XMATERIAL =0x1000 --作为超量素材时超量怪兽获得的效果(十二兽) EFFECT_TYPE_GRANT =0x2000 --使其他卡片获得效果(天气模样) -EFFECT_TYPE_TARGET =0x4000 --影响持续取的对象的效果(基本只用于魔陷) +EFFECT_TYPE_TARGET =0x4000 --影响持续取的对象的效果(基本只用于魔陷) --========== Flags ========== --效果的特殊性质 EFFECT_FLAG_INITIAL =0x0001 --可以发动的 EFFECT_FLAG_FUNC_VALUE =0x0002 --此效果的Value属性是函数 EFFECT_FLAG_COUNT_LIMIT =0x0004 --发动次数限制 EFFECT_FLAG_FIELD_ONLY =0x0008 --此效果是注册给全局环境的 @@ -294,11 +311,11 @@ EFFECT_FLAG_CARD_TARGET =0x0010 --取对象效果 EFFECT_FLAG_IGNORE_RANGE =0x0020 --影响所有区域的卡(大宇宙) EFFECT_FLAG_ABSOLUTE_TARGET =0x0040 --Target Range固定為某個玩家的視角所見的自己/對方(SetAbsoluteRange()專用) EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE =0x0080 --无视效果免疫 EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE =0x0100 --裡側狀態可發動的效果、影响场上里侧的卡的永續型效果 -EFFECT_FLAG_CANNOT_NEGATE =0x0200 --含有"此效果不會被無效"的敘述 +EFFECT_FLAG_CAN_FORBIDDEN =0x0200 --可被禁止令停止適用的效果(與EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE並用) EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE =0x0400 --效果不会被无效 EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET =0x0800 --含有"以玩家为对象"的特性(精靈之鏡)、影響玩家的永續型效果(SetTargetRange()改成指定玩家) EFFECT_FLAG_BOTH_SIDE =0x1000 --双方都能使用(部分场地,弹压) EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT =0x2000 --若由复制的效果產生則继承其Reset属性 EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP =0x4000 --可以在伤害步骤发动 @@ -308,17 +325,17 @@ EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE =0x40000 --不能复制的原始效果(效果外文本) EFFECT_FLAG_OATH =0x80000 --誓约效果 EFFECT_FLAG_SPSUM_PARAM =0x100000 --指定召喚/规则特殊召唤的位置和表示形式(熔岩魔神) EFFECT_FLAG_REPEAT =0x200000 --N/A EFFECT_FLAG_NO_TURN_RESET =0x400000 --发条等“这张卡在场上只能发动一次”的效果 -EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER =0x800000 --视为对方玩家的效果(动作?) +EFFECT_FLAG_EVENT_PLAYER =0x800000 --发动/处理效果的玩家为触发事件的玩家而不是卡片的持有者,如仪式魔人,万魔殿 EFFECT_FLAG_OWNER_RELATE =0x1000000 --与效果owner关联的效果 EFFECT_FLAG_CANNOT_INACTIVATE =0x2000000 --發動不會被無效 EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT =0x4000000 --客户端提示 EFFECT_FLAG_CONTINUOUS_TARGET =0x8000000 --建立持續對象的永續魔法/永續陷阱/早埋系以外的裝備魔法卡 EFFECT_FLAG_LIMIT_ZONE =0x10000000 --限制魔法·陷阱卡发动时可以放置的区域 -EFFECT_FLAG_COF =0x20000000 --N/A +EFFECT_FLAG_ACTIVATE_CONDITION =0x20000000 --诱发效果即将发动时检查条件(手卡诱发之外的无此标记的诱发效果为触发事件时检查) EFFECT_FLAG_CVAL_CHECK =0x40000000 --N/A EFFECT_FLAG_IMMEDIATELY_APPLY =0x80000000 --卡在发动时效果就立即适用 EFFECT_FLAG2_REPEAT_UPDATE =0x0001 --最后计算的攻击力上升 EFFECT_FLAG2_COF =0x0002 --通常魔法卡在MP1以外发动(邪恶的仪式的特殊处理) @@ -349,11 +366,11 @@ EFFECT_CANNOT_MSET =23 --不能覆盖怪兽 EFFECT_CANNOT_SSET =24 --不能覆盖魔陷 EFFECT_CANNOT_DRAW =25 --不能抽卡 EFFECT_CANNOT_DISABLE_SUMMON =26 --召唤不会无效 EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON =27 --特殊召唤不会无效 -EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT =28 --限制每回合放置怪兽次数 +EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT =28 --设置每回合召唤次数 EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT =29 --增加召唤(通常召唤)次数 EFFECT_SPSUMMON_CONDITION =30 --特殊召唤条件 EFFECT_REVIVE_LIMIT =31 --有苏生限制的怪獸(Card.EnableReviveLimit()) EFFECT_SUMMON_PROC =32 --召唤规则效果 EFFECT_LIMIT_SUMMON_PROC =33 --召唤规则限制 @@ -485,13 +502,13 @@ EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE =201 --不会对自己造成战斗伤害 EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE =202 --战斗伤害由对方代为承受 EFFECT_PIERCE =203 --贯穿伤害 EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT =204 --战斗破坏时重新指定去向 EFFECT_BATTLE_DAMAGE_TO_EFFECT =205 --战斗伤害视为效果伤害 -EFFECT_BOTH_BATTLE_DAMAGE =206 --战斗伤害由双方承受 -EFFECT_ALSO_BATTLE_DAMAGE =207 --对自己的战斗伤害让对方也承受 -EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE =208 --改变此卡给予的战斗伤害、改变玩家受到的战斗伤害 +EFFECT_BOTH_BATTLE_DAMAGE =206 --战斗伤害由双方承受 +EFFECT_ALSO_BATTLE_DAMAGE =207 --对自己的战斗伤害让对方也承受 +EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE =208 --改变此卡给予的战斗伤害、改变玩家受到的战斗伤害 EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE =220 --重新抛硬币 EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE =221 --重新掷骰子 EFFECT_FUSION_MATERIAL =230 --指定融合素材的條件 EFFECT_CHAIN_MATERIAL =231 --改变融合素材选取方法(连锁素材、电子融合支援) EFFECT_EXTRA_SYNCHRO_MATERIAL =232 --在手卡或对方场上也可以当作自己的同调素材 @@ -572,19 +589,19 @@ EFFECT_ADD_LINK_RACE =357 --用作连接素材时的种族 EFFECT_EXTRA_LINK_MATERIAL =358 --手卡的连接素材 EFFECT_QP_ACT_IN_SET_TURN =359 --速攻魔法可以在盖放的回合发动 EFFECT_EXTRA_PENDULUM_SUMMON =360 --extra pendulum summon EFFECT_MATERIAL_LIMIT =361 -- -EFFECT_SET_BATTLE_ATTACK =362 --战斗的伤害计算用设置的攻击力进行 -EFFECT_SET_BATTLE_DEFENSE =363 --战斗的伤害计算用设置的守备力进行 -EFFECT_OVERLAY_RITUAL_MATERIAL =364 --此卡的超量素材也能用于仪式召唤 +EFFECT_SET_BATTLE_ATTACK =362 --战斗的伤害计算用设置的攻击力进行 +EFFECT_SET_BATTLE_DEFENSE =363 --战斗的伤害计算用设置的守备力进行 +EFFECT_OVERLAY_RITUAL_MATERIAL =364 --此卡的超量素材也能用于仪式召唤 EFFECT_CHANGE_GRAVE_ATTRIBUTE =365 --墓地的卡将会改变属性(升级转变) EFFECT_CHANGE_GRAVE_RACE =366 --墓地的卡将会改变种族(升级转变) EFFECT_ACTIVATION_COUNT_LIMIT =367 --reserve EFFECT_LIMIT_SPECIAL_SUMMON_POSITION =368 --不能以特定表示形式特殊召唤 EFFECT_TUNER =369 --同调召唤时可以当作调整(百檎龙-苹果鳞虫) -EFFECT_KAISER_COLOSSEUM =370 --皇帝斗技场 +EFFECT_KAISER_COLOSSEUM =370 --皇帝斗技场 EFFECT_REPLACE_DAMAGE =371 --伤害由特定行动代替 EFFECT_FLAG_EFFECT =0x20000000 --标记类效果,即RegisterFlagEffect()创建的效果 --下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发) EVENT_STARTUP =1000 --N/A @@ -630,10 +647,11 @@ EVENT_RECOVER =1112 --回复生命值时 EVENT_PREDRAW =1113 --抽卡阶段通常抽卡前 EVENT_SUMMON_NEGATED =1114 --召唤被无效时 EVENT_FLIP_SUMMON_NEGATED =1115 --反转召唤被无效时 EVENT_SPSUMMON_NEGATED =1116 --特殊召唤被无效时 +EVENT_SPSUMMON_SUCCESS_G_P =1117 --EFFECT_SPSUMMON_PROC_G特殊召唤成功前(只能使用EFFECT_TYPE_CONTINUOUS) EVENT_CONTROL_CHANGED =1120 --控制权变更 EVENT_EQUIP =1121 --装备卡装备时 EVENT_ATTACK_ANNOUNCE =1130 --攻击宣言时 EVENT_BE_BATTLE_TARGET =1131 --被选为攻击对象时 EVENT_BATTLE_START =1132 --伤害步骤开始时(反转前) @@ -663,14 +681,14 @@ EVENT_REMOVE_COUNTER =0x20000 --去除指示物时(A指示物),Card.RemoveCounter()必須手動觸發此事件 EVENT_CUSTOM =0x10000000 --自訂事件 --Category 效果分类(表示这个效果将要发生什么事,OperationInfo设置了效果分类才能触发针对这一类型发动的卡,如破坏->星尘龙 CATEGORY_DESTROY =0x1 --破坏效果 -CATEGORY_RELEASE =0x2 --解放效果 -CATEGORY_REMOVE =0x4 --除外效果 -CATEGORY_TOHAND =0x8 --回手牌效果 -CATEGORY_TODECK =0x10 --回卡组效果 +CATEGORY_RELEASE =0x2 --解放效果 +CATEGORY_REMOVE =0x4 --除外效果 +CATEGORY_TOHAND =0x8 --回手牌效果 +CATEGORY_TODECK =0x10 --回卡组效果 CATEGORY_TOGRAVE =0x20 --送去墓地效果 CATEGORY_DECKDES =0x40 --包含從卡组送去墓地或特殊召唤效果 CATEGORY_HANDES =0x80 --捨棄手牌效果 CATEGORY_SUMMON =0x100 --含召唤的效果 CATEGORY_SPECIAL_SUMMON =0x200 --含特殊召唤的效果 @@ -728,12 +746,12 @@ OPCODE_ISSETCARD =0x40000101 OPCODE_ISTYPE =0x40000102 OPCODE_ISRACE =0x40000103 OPCODE_ISATTRIBUTE =0x40000104 -- -DOUBLE_DAMAGE =0x80000000 -HALF_DAMAGE =0x80000001 +DOUBLE_DAMAGE =-2147483648 +HALF_DAMAGE =-2147483647 --Hint Message --提示消息,显示在窗口的上面 HINTMSG_RELEASE =500 --请选择要解放的卡 HINTMSG_DISCARD =501 --请选择要丢弃的手牌 HINTMSG_DESTROY =502 --请选择要破坏的卡 HINTMSG_REMOVE =503 --请选择要除外的卡 @@ -787,44 +805,45 @@ HINTMSG_DISABLEZONE =570 --请选择要变成不能使用的卡片区域 HINTMSG_TOZONE =571 --请选择要移动到的位置 HINTMSG_COUNTER =572 --请选择要放置指示物的卡 HINTMSG_DISABLE =573 --请选择要无效的卡 HINTMSG_OPERATECARD =574 --请选择要操作的卡 +HINTMSG_FIELD_FIRST =575 --请选择场上的卡(按取消可选择其他区域的卡) --Select --请选择 SELECT_HEADS =60 --正面 SELECT_TAILS =61 --反面 --Timing --提示时点,可以给freechain卡片增加自动提示时点 TIMING_DRAW_PHASE =0x1 --抽卡阶段时点 -TIMING_STANDBY_PHASE =0x2 --准备阶段时点 -TIMING_MAIN_END =0x4 --主要阶段结束时点 -TIMING_BATTLE_START =0x8 --战斗阶段开始时点 -TIMING_BATTLE_END =0x10 --战斗阶段结束时点 -TIMING_END_PHASE =0x20 --结束阶段时点 -TIMING_SUMMON =0x40 --召唤时点 -TIMING_SPSUMMON =0x80 --特殊召唤时点 -TIMING_FLIPSUMMON =0x100 --翻转召唤时点 +TIMING_STANDBY_PHASE =0x2 --准备阶段时点 +TIMING_MAIN_END =0x4 --主要阶段结束时点 +TIMING_BATTLE_START =0x8 --战斗阶段开始时点 +TIMING_BATTLE_END =0x10 --战斗阶段结束时点 +TIMING_END_PHASE =0x20 --结束阶段时点 +TIMING_SUMMON =0x40 --召唤时点 +TIMING_SPSUMMON =0x80 --特殊召唤时点 +TIMING_FLIPSUMMON =0x100 --翻转召唤时点 TIMING_MSET =0x200 --放置怪兽时点 -TIMING_SSET =0x400 --放置魔陷时点 -TIMING_POS_CHANGE =0x800 --表示形式变更时点 -TIMING_ATTACK =0x1000 --攻击宣言时点 -TIMING_DAMAGE_STEP =0x2000 --伤害步骤时点 -TIMING_DAMAGE_CAL =0x4000 --伤害计算时点 -TIMING_CHAIN_END =0x8000 --连锁结束时点 -TIMING_DRAW =0x10000 --抽卡时点(不是抽卡阶段 -TIMING_DAMAGE =0x20000 --造成伤害时点 +TIMING_SSET =0x400 --放置魔陷时点 +TIMING_POS_CHANGE =0x800 --表示形式变更时点 +TIMING_ATTACK =0x1000 --攻击宣言时点 +TIMING_DAMAGE_STEP =0x2000 --伤害步骤时点 +TIMING_DAMAGE_CAL =0x4000 --伤害计算时点 +TIMING_CHAIN_END =0x8000 --连锁结束时点 +TIMING_DRAW =0x10000 --抽卡时点(不是抽卡阶段 +TIMING_DAMAGE =0x20000 --造成伤害时点 TIMING_RECOVER =0x40000 --回复时点 -TIMING_DESTROY =0x80000 --破坏时点 +TIMING_DESTROY =0x80000 --破坏时点 TIMING_REMOVE =0x100000 --除外时点 TIMING_TOHAND =0x200000 --加入手牌时点(检索、回收等) TIMING_TODECK =0x400000 --回卡组时点 TIMING_TOGRAVE =0x800000 --进墓地时点 TIMING_BATTLE_PHASE =0x1000000 --战斗阶段时点 TIMING_EQUIP =0x2000000 --装备时点 TIMING_BATTLE_STEP_END =0x4000000 --戰鬥步驟結束時 TIMING_BATTLED =0x8000000 --伤害计算后时点 ----组合时点 -TIMINGS_CHECK_MONSTER =0x1c0 -- 怪兽正面上场 +TIMINGS_CHECK_MONSTER =0x1c0 -- 怪兽正面上场 --Global flag --特殊标记 GLOBALFLAG_DECK_REVERSE_CHECK =0x1 --卡组翻转标记 GLOBALFLAG_BRAINWASHING_CHECK =0x2 --洗脑解除标记 GLOBALFLAG_SCRAP_CHIMERA =0x4 --废铁奇美拉标记 GLOBALFLAG_DELAYED_QUICKEFFECT =0x8 --N/A @@ -860,6 +879,10 @@ ACTIVITY_BATTLE_PHASE =6 -- not available in custom counter ACTIVITY_CHAIN =7 -- only available in custom counter --Special cards CARD_MARINE_DOLPHIN =78734254 --海洋海豚(double name) CARD_TWINKLE_MOSS =13857930 --光輝苔蘚(double name) -CARD_QUESTION =38723936 --谜题 +CARD_QUESTION =38723936 --谜题 +--Special flag effect id +FLAG_ID_CHAINING =1 +FLAG_ID_UNION =2 +FLAG_ID_NO_NORMAL_DRAW =3