Index: single/QB20171101.lua ================================================================== --- single/QB20171101.lua +++ single/QB20171101.lua @@ -1,10 +1,13 @@ --[[message -卡数:26 -规则:新大师 -简介:基于《气象报告员》 ]] + +--~ 必须位于残局文件顶部 +--~ 加载残局函数库 +Debug.AddCard(0,0,0,LOCATION_MZONE,-1,POS_FACEUP) + + Debug.SetAIName("QB20171101") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,4) Debug.SetPlayerInfo(0,3100,0,0) Debug.SetPlayerInfo(1,13100,0,0) --自己的怪兽区 @@ -55,23 +58,8 @@ Debug.AddCard(23995346,1,1,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --科技属 戟炮手 Debug.AddCard(23995346,1,1,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --科技属 戟炮手 Debug.ReloadFieldEnd() aux.BeginPuzzle() -local e999=Effect.GlobalEffect() -e999:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS) -e999:SetCode(EVENT_DAMAGE) -e999:SetCondition(function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) return Duel.GetLP(1)<=0 end) -e999:SetOperation(function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) -Debug.ShowHint("残局群181175613") end) -Duel.RegisterEffect(e999,0) - - - -local e1=Effect.GlobalEffect() -e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS) -e1:SetCode(EVENT_PHASE_START+PHASE_END) -e1:SetCondition(function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) return Duel.GetTurnPlayer()==0 end) -e1:SetOperation(function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) -Debug.ShowHint("提示:自己的所有卡都要用上") end) -Duel.RegisterEffect(e1,0) - + + +fun["开局说明"]()