Index: single_doc/高频提问.md ================================================================== --- single_doc/高频提问.md +++ single_doc/高频提问.md @@ -20,22 +20,11 @@ 普况下,残局所设血量是目前最优解的解局血量。 例如,残局所设血量为 100 ,那你就不能打出 200 了。 若现二解,则残局所设血量需改了。 例如,原血 100 ,而你打了 200 ,则应把 100 改为 200 。 一些残局作者为了「减少血量对玩家的压迫感」或「诱玩家解局」或求血量好看,会降残局血量。 -在这类之设下,残局会自然而然有大量二解。 -实战是求局知博弈下的最优解,而残局则是求全知博弈下的最优解。 -例如,实战中,我不知对方卡组中有何卡,卡按何序所排,但在残局中,我全知此况。 -残局血量降后,所打血量与实战最优解相似。 -实战难以复制,而残局可以复制。 -例如,我打了一「实战」后,后面就打不出这「实战」了,我打了一「残局」后,后面仍可打出这「残局」。 -残局可以复制,故残局最优解是可求的,而若残局作者把血定低了,则更优解难出。 -例如,一局的最优解是 1000 血,而作者设了 500 ,我若打了 600 ,虽超出作者所设,但作者不改血,则我在 600 止步,于是我与作者两人皆不知该局可打 1000 血。 -实战能让玩家十死无生,而残局即使再难,他也有解,会给玩家留九死一生之望。 -持望的残局玩家,将在残局做淋漓尽致的反击。 -此即「长风破浪会有时,直挂云帆济沧海」。 -在这一过程中,将有诸多古怪思路涌现,很有可能会出现二解。 +他们的做法虽能达到目的,但也杜绝了解法进步的可能性。 ## 残局难度怎样 制局者,欲难可极难,欲易可极易。 但观玩局者之普怨,大都言难。