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-# 一点点点基础
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-## 添加卡片
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-青眼白龙的卡密是 89631139 ,但查不到 c89631139.lua 。
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-估计只需要更改 cards.cdb ,就可以添加卡片了。
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-***
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-c89631139 的 c 是指 card ,就是「卡片」。
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-## 注册效果
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-火球的效果足够简单,就以火球为例。
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-火球里有很多函数,但并没有启用这些函数的语句,这表明它们自己单独是不能运行的,而是被其他的东西给调用。
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-在 c46130346.lua ,有以下效果:
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-function c46130346.initial_effect(c)
-end
-~~~
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-它被 interpreter.cpp 所调用:
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-~~~
-call_card_function(pcard, "initial_effect", 1, 0);
-~~~
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-***
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-c46130346.initial_effect 不利于复制粘贴。
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-在 utility.lua 有:
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-~~~
-function GetID()
-end
-~~~
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-所以可以这样注册效果:
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-local s,id,o=GetID()
-function s.initial_effect(c)
-end
-~~~
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-## 效果描述
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-诸如 SetProperty ,其参数可以在 constant.lua 查。
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-***
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-简单的描述就写简单一点,复杂的描述就写复杂一点。
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-## 效果参数
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-在 processor.cpp 可以看到,有时给函数传参数的时候传的是匿名参数,所以很多时候,这些参数其实是空的。
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-e effect
-tp this player
-eg event group
-ep event player
-ev event value
-re reason effect
-r reason
-rp reason player
-chk check
-chkc check card
-~~~
-
-***
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-0 指先攻玩家, 1 指后攻玩家,这是绝对的。
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-tp 指我方玩家, 1 - tp 指对方玩家,这是相对的。
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-***
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-这套效果参数,可以看作是一个规范,目的是为了便于看懂与复制代码。
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-## 效果检查
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-~~~
-function c46130346.damtg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
- if chk==0 then return 233333333 end
- 233333333
-end
-~~~
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-这个函数,我觉得应该看作两个函数。
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-它在 chk 的值不同时,执行不同的分支。
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-而 chk 取决于效果执行的阶段:检查阶段与执行阶段。
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-## 火球
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-~~~
-function c46130346.damtg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
- if chk==0 then return true end
- Duel.SetTargetPlayer(1-tp)
- Duel.SetTargetParam(500)
- Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_DAMAGE,nil,0,1-tp,500)
-end
-~~~
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-***
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-把:
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-~~~
-if chk==0 then return true end
-~~~
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-改成:
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-~~~
-if chk==0 then return false end
-~~~
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-则无法发动火球。
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-***
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-去掉:
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-~~~
-Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_DAMAGE,nil,0,1-tp,500)
-~~~
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-则无法对应火球而发动痛魂之咒术。
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-***
-
-去掉
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-~~~
-e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
-~~~
-
-则无法对应火球而发动精灵之镜。
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-## 叛逆之罪宝-蛇眼
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-去掉:
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-e1:SetCountLimit(1,id+EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
-~~~
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-则可以发动多次。
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-***
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-去掉:
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-~~~
-e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
-~~~
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-则没有变化。
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-***
-
-去掉:
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-~~~
-Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_FACEUP)
-~~~
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-则提示文本发生改变。
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-这些提示文本可以在 constant.lua 中找到。
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-***
-
-去掉:
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-~~~
-e1:SetValue(TYPE_SPELL+TYPE_CONTINUOUS)
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-
-则旋风无法破坏那些怪兽。
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-***
-
-去掉:
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-e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD-RESET_TURN_SET)
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-则那些怪兽离开场上后仍然被当作永续魔法卡。
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-## 废铁死亡恶魔
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-去掉:
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-c:EnableReviveLimit()
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-则没有苏生限制。
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-## 虫饵
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-去掉:
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-e2:SetCode(EFFECT_CANNOT_SUMMON)
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-则不会封锁召唤。
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-## 天底的使徒
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-去掉:
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-e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
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-则我方仍然可从额外卡组特殊召唤怪兽。
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-***
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-去掉:
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-e1:SetReset(RESET_PHASE+PHASE_END)
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-则我方一直被限制特召。
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-## 异界共鸣-同调融合
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-去掉:
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-e1:SetTargetRange(1,0)
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-则我方仍可特召。