DELETED single_doc/残局简化.md Index: single_doc/残局简化.md ================================================================== --- single_doc/残局简化.md +++ /dev/null @@ -1,37 +0,0 @@ -# 残局简化 - -## 卡数 - -在残局中,仅统计有效果卡的数量。 -这是因为读有效果的卡不仅比读没效果的卡要困难,而且还会带来更大的思维负担。 -一般来说,认知资源和思维负载之间成反比关系:当认知资源增加时,思维负载就减少,而当认知资源减少时,思维负载就增加。 -但这是因为较少的认知资源已经包含了思维推理所需的必要条件,而在此之上增加的认知资源提供了更多的思维推理所需要的中间步骤。 -在残局里,所有卡的效果加起来,其中已经包含了解局所需要的必要效果,但是那部分多出来的效果却并不能提供解局所需的中间步骤。 -因此,在残局里,思维负担与效果数量成正比,即:效果数量越多,思维负担越重; -效果数量越少,思维负担越轻(这里尚未考虑到效果的质量等其他属性)。 - -## 残局简化对象 - -### 干扰卡 - -干扰卡,可以划分为三类: - -1. 不参与解局过程 -1. 参与解局过程但是其效果没有得到发挥 -1. 参与解局过程且效果得到发挥但是被替换成无效果卡后仍然参与解局过程 - -### 冗余卡 - -参与解局过程并且效果得到发挥,但被删掉后,残局必要流程不变。 - -## 残局简化方法 - -### 占位简化法 - -把有效果的卡替换成无效果的卡。 - -### 删卡简化法 - -删除不参与解局过程的卡。 - -但有些局会保留少数不参与解局过程的卡,以期对玩家产生强烈干扰。 ADDED single_doc/残局简化/副_议「简化版减少多样性」.md Index: single_doc/残局简化/副_议「简化版减少多样性」.md ================================================================== --- /dev/null +++ single_doc/残局简化/副_议「简化版减少多样性」.md @@ -0,0 +1,23 @@ +# 议「简化版减少多样性」 + +棉花提出: + +> 人家共鸣者有不战破 不效破 不战破或效破的 换成凡骨 这局多样性就少了 全简化成往正解方向引导 那这局都不用思考了 还不如直接简化成最终场让人点个战阶打过去得了 + +可提炼为两个观点: +「简化版会让残局多样性减少」,「不如把所有主阶展开步骤全去掉,直接让人进入战阶」。 +后一个观点明显是极端化思维,懒得驳; +而前一个观点,或许是某些人的疑问,有必要阐释一下。 +所谓的「多样性」是什么? +多样性通常指一个系统内的差异化。 +由于系统内各事物的差异化,各事物占据着不同的生态位,表达着不同的功能。 +对于一个具有多样性的系统,当某一个功能遭到损伤时,其他的生态位事物可能会对该功能进行补偿,进而维持住整体系统的稳定性。 +把多样性的这些特征放入残局中来进行观察,残局简化是去掉了哪些「生态位」呢? +当然是去掉了那些人畜无害的吃瓜群众卡啊。 +举个例子,当你在看球赛时,有大量的现场观众在球场内与球星近距离合影(但没有影响比赛运行),并且摄像头或者眼睛并没有对球星进行特写(你需要自己努力地在人海里寻找球星的身影),你会对此反感吗? +那么,去除了这些吃瓜群众卡后,会对残局的稳定性产生影响吗? +有可能会对残局的稳定产生影响的,有事务局的裁定变更、YGOPro 的程序 Bug、卡的效果更改等事件。 +而这些横来之祸,是刚好能靠残局中的原本吃瓜群众卡弥平的吗? +与其让吃瓜群众卡待在未简化局里吃瓜,不如以这些吃瓜群众卡为主角做另外的残局,让它们能切实发挥作用。 +不仅残局的数量变多了,卡的利用率也提高了。 +总结一下,简化的确会减少单个残局的多样性,但能促进更广泛残局的多样化。 ADDED single_doc/残局简化/残局简化.md Index: single_doc/残局简化/残局简化.md ================================================================== --- /dev/null +++ single_doc/残局简化/残局简化.md @@ -0,0 +1,37 @@ +# 残局简化 + +## 卡数 + +在残局中,仅统计有效果卡的数量。 +这是因为读有效果的卡不仅比读没效果的卡要困难,而且还会带来更大的思维负担。 +一般来说,认知资源和思维负载之间成反比关系:当认知资源增加时,思维负载就减少,而当认知资源减少时,思维负载就增加。 +但这是因为较少的认知资源已经包含了思维推理所需的必要条件,而在此之上增加的认知资源提供了更多的思维推理所需要的中间步骤。 +在残局里,所有卡的效果加起来,其中已经包含了解局所需要的必要效果,但是那部分多出来的效果却并不能提供解局所需的中间步骤。 +因此,在残局里,思维负担与效果数量成正比,即:效果数量越多,思维负担越重; +效果数量越少,思维负担越轻(这里尚未考虑到效果的质量等其他属性)。 + +## 残局简化对象 + +### 干扰卡 + +干扰卡,可以划分为三类: + +1. 不参与解局过程 +1. 参与解局过程但是其效果没有得到发挥 +1. 参与解局过程且效果得到发挥但是被替换成无效果卡后仍然参与解局过程 + +### 冗余卡 + +参与解局过程并且效果得到发挥,但被删掉后,残局必要流程不变。 + +## 残局简化方法 + +### 占位简化法 + +把有效果的卡替换成无效果的卡。 + +### 删卡简化法 + +删除不参与解局过程的卡。 + +但有些局会保留少数不参与解局过程的卡,以期对玩家产生强烈干扰。 DELETED single_doc/议「简化版减少多样性」.md Index: single_doc/议「简化版减少多样性」.md ================================================================== --- single_doc/议「简化版减少多样性」.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -# 议「简化版减少多样性」 - -棉花提出: - -> 人家共鸣者有不战破 不效破 不战破或效破的 换成凡骨 这局多样性就少了 全简化成往正解方向引导 那这局都不用思考了 还不如直接简化成最终场让人点个战阶打过去得了 - -可提炼为两个观点: -「简化版会让残局多样性减少」,「不如把所有主阶展开步骤全去掉,直接让人进入战阶」。 -后一个观点明显是极端化思维,懒得驳; -而前一个观点,或许是某些人的疑问,有必要阐释一下。 -所谓的「多样性」是什么? -多样性通常指一个系统内的差异化。 -由于系统内各事物的差异化,各事物占据着不同的生态位,表达着不同的功能。 -对于一个具有多样性的系统,当某一个功能遭到损伤时,其他的生态位事物可能会对该功能进行补偿,进而维持住整体系统的稳定性。 -把多样性的这些特征放入残局中来进行观察,残局简化是去掉了哪些「生态位」呢? -当然是去掉了那些人畜无害的吃瓜群众卡啊。 -举个例子,当你在看球赛时,有大量的现场观众在球场内与球星近距离合影(但没有影响比赛运行),并且摄像头或者眼睛并没有对球星进行特写(你需要自己努力地在人海里寻找球星的身影),你会对此反感吗? -那么,去除了这些吃瓜群众卡后,会对残局的稳定性产生影响吗? -有可能会对残局的稳定产生影响的,有事务局的裁定变更、YGOPro 的程序 Bug、卡的效果更改等事件。 -而这些横来之祸,是刚好能靠残局中的原本吃瓜群众卡弥平的吗? -与其让吃瓜群众卡待在未简化局里吃瓜,不如以这些吃瓜群众卡为主角做另外的残局,让它们能切实发挥作用。 -不仅残局的数量变多了,卡的利用率也提高了。 -总结一下,简化的确会减少单个残局的多样性,但能促进更广泛残局的多样化。