Index: script/constant.txt ================================================================== --- script/constant.txt +++ script/constant.txt @@ -4,12 +4,12 @@ MAX_COUNTER =65535 --max number for adding/removing counters, by card::add_counter(), field::remove_counter() MAX_PARAMETER =0xffff --Locations 区域 LOCATION_DECK =0x01 --卡组 LOCATION_HAND =0x02 --手牌 -LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6) -LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0~4)+场地区(5) +LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0-4)+额外怪兽区(5-6) +LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0-4)+场地区(5) LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地 LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区 LOCATION_EXTRA =0x40 --额外 LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材 LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE) @@ -491,11 +491,11 @@ EFFECT_ALSO_BATTLE_DAMAGE =207 --对自己的战斗伤害让对方也承受 EFFECT_CHANGE_BATTLE_DAMAGE =208 --改变此卡给予的战斗伤害、改变玩家受到的战斗伤害 EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE =220 --重新抛硬币 EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE =221 --重新掷骰子 EFFECT_FUSION_MATERIAL =230 --指定融合素材的條件 -EFFECT_CHAIN_MATERIAL =231 --玩家受到連鎖物質的效果影響 +EFFECT_CHAIN_MATERIAL =231 --改变融合素材选取方法(连锁素材、电子融合支援) EFFECT_EXTRA_SYNCHRO_MATERIAL =232 --在手卡或对方场上也可以当作自己的同调素材 EFFECT_XYZ_MATERIAL =233 --在对方场上也可以当作自己的超量素材 EFFECT_FUSION_SUBSTITUTE =234 --代替融合素材 EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL =235--不能做融合素材 EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL =236--不能做同调素材 @@ -580,10 +580,13 @@ EFFECT_CHANGE_GRAVE_ATTRIBUTE =365 --墓地的卡将会改变属性(升级转变) EFFECT_CHANGE_GRAVE_RACE =366 --墓地的卡将会改变种族(升级转变) EFFECT_ACTIVATION_COUNT_LIMIT =367 --reserve EFFECT_LIMIT_SPECIAL_SUMMON_POSITION =368 --不能以特定表示形式特殊召唤 EFFECT_TUNER =369 --同调召唤时可以当作调整(百檎龙-苹果鳞虫) +EFFECT_KAISER_COLOSSEUM =370 --皇帝斗技场 +EFFECT_REPLACE_DAMAGE =371 --伤害由特定行动代替 +EFFECT_FLAG_EFFECT =0x20000000 --标记类效果,即RegisterFlagEffect()创建的效果 --下面是诱发效果的诱发事件、时点 (如果是TYPE_SINGLE则自己发生以下事件后触发,如果TYPE_FIELD则场上任何卡发生以下事件都触发) EVENT_STARTUP =1000 --N/A EVENT_FLIP =1001 --翻转时 EVENT_FREE_CHAIN =1002 --自由时点(强脱等,还有昴星团等诱发即时效果) @@ -657,10 +660,11 @@ EVENT_PHASE =0x1000 --阶段结束时 EVENT_PHASE_START =0x2000 --阶段开始时 EVENT_ADD_COUNTER =0x10000 --增加指示物时 EVENT_REMOVE_COUNTER =0x20000 --去除指示物时(A指示物),Card.RemoveCounter()必須手動觸發此事件 EVENT_CUSTOM =0x10000000 --自訂事件 + --Category 效果分类(表示这个效果将要发生什么事,OperationInfo设置了效果分类才能触发针对这一类型发动的卡,如破坏->星尘龙 CATEGORY_DESTROY =0x1 --破坏效果 CATEGORY_RELEASE =0x2 --解放效果 CATEGORY_REMOVE =0x4 --除外效果 CATEGORY_TOHAND =0x8 --回手牌效果