Index: single_doc/高频提问.md ================================================================== --- single_doc/高频提问.md +++ single_doc/高频提问.md @@ -17,11 +17,11 @@ 例如,原血 100 ,而你打了 200 ,则 200 之法为二解。 普况下,残局所设血量是目前最优解的解局血量。 例如,残局所设血量为 100 ,那你就不能打出 200 了。 若现二解,则残局所设血量需改了。 例如,原血 100 ,而你打了 200 ,则应把 100 改为 200 。 -一些残局作者为减「血量对玩家的压迫感」或「诱玩家解局」或求血量好看,会降残局血量。 +一些残局作者为「减血量对玩家的压迫感」或「诱玩家解局」或求血量好看,会降残局血量。 例如, QB 在多局中用「伤害瘦身」。 在这类之设下,残局会自然而然有大量二解。 例如,原血 100 ,而你可以打 150 ,或 200 ,或 300 等。 「伤害瘦身」是把血量减半,而 100 减半就成 50 了,于是 QB 的加了「伤害瘦身」的局在血量上会有尾之 50 ,但他嫌 50 不好看,便抹去了。 他的行是主动用次优解甚至更次解去换最优解的血量,在客观上让局与实战更相似了。 @@ -35,5 +35,11 @@ 例如,一局的最优解是 1000 血,而作者设了 500 ,我若打了 600 ,虽超出作者所设,但作者不改血,则我在 600 止步,于是我与作者两人皆不知该局可打 1000 血。 实战能让玩家十死无生,而残局即使再难,他也有解,会给玩家留九死一生之望。 持望的残局玩家,将在残局做淋漓尽致的反击。 此即「长风破浪会有时,直挂云帆济沧海」。 在这一过程中,将有诸多古怪思路涌现,很有可能会出现二解。 + +## 残局难度怎样 + +制局者,欲难可极难,欲易可极易。 +但观玩局者之普怨,大都言难。 +但局分难易,寻「易局」而解则易,寻「难局」而解则难。