Index: single_doc/三个绑定函数.md ================================================================== --- single_doc/三个绑定函数.md +++ single_doc/三个绑定函数.md @@ -1,27 +1,19 @@ # 三个绑定函数 ## PreSummon + ### 原型 + Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上]) -*** + ~~~ ● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0]) 设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场 ~~~ + ### 召唤类型的可选值 -1. SUMMON_TYPE_NORMAL -1. SUMMON_TYPE_ADVANCE -1. SUMMON_TYPE_DUAL -1. SUMMON_TYPE_FLIP -1. SUMMON_TYPE_SPECIAL -1. SUMMON_TYPE_FUSION -1. SUMMON_TYPE_RITUAL -1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO -1. SUMMON_TYPE_XYZ -1. SUMMON_TYPE_PENDULUM -1. SUMMON_TYPE_LINK -*** + ~~~ --Summon Type --召唤类型 SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值) SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤 SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重) @@ -32,10 +24,11 @@ SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤 SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤 SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤 SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤 ~~~ + ### 从哪个区域特召到场上的可选值 1. LOCATION_DECK 1. LOCATION_HAND 1. LOCATION_GRAVE 1. LOCATION_REMOVED