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% 卡组测试教程
+# 前言
-
-
-前言
-
有人想用残局,进行卡组测试。
鄙人在此提供些微帮助。
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-开局添加手卡
-
+# 开局添加手卡
~~~
--~ 必须位于残局文件顶部
--~ 加载残局函数库
Debug.AddCard(0
- , 0
- , 0
- , LOCATION_MZONE
- , -1
- , POS_FACEUP)
+, 0
+, 0
+, LOCATION_MZONE
+, -1
+, POS_FACEUP)
+
~~~
这段加载代码应放于残局文件顶部,才可使用所有功能。
~~~
--~ 必须位于残局文件底部
fun["开局添加手卡"](6)
+
~~~
数字可改。
注意:这项功能依赖于残局函数库。
具体来说,就是要安装「游戏王残局简化版」。
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☞ 以下内容不够重要,可以忽略
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-开启多回合
-
+# 开启多回合
~~~
aux.BeginPuzzle()
+
~~~
它注册了三个效果:
1. 跳过抽卡阶段
1. 跳过准备阶段
1. 结束阶段时,玩家血量归零
去掉这一代码,便可开启多回合。
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-
-
-完全操控 AI
-
+# 完全操控 AI
~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
- DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
- + DUEL_SIMPLE_AI
- , 5)
+DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
++ DUEL_SIMPLE_AI
+, 5)
+
~~~
去除特定参数即可。
~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
- DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
- , 5)
+DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+, 5)
+
~~~
-
☞ 以下内容不够重要,可以忽略
-
-
-控制抽卡数量
-
+# 控制抽卡数量
~~~
Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0)
+
~~~
最后一个参数控制每回合抽卡数量。
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-伪洗牌
-
+
+# 伪洗牌
~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
- DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
- + DUEL_SIMPLE_AI
- , 5)
+DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
++ DUEL_SIMPLE_AI
+, 5)
+
~~~
添加特定参数即可。
~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
- DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
- + DUEL_SIMPLE_AI
- + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
- , 5)
-~~~
-
+DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
++ DUEL_SIMPLE_AI
++ DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
+, 5)
+~~~