Index: single_doc/卡组测试教程.md ================================================================== --- single_doc/卡组测试教程.md +++ single_doc/卡组测试教程.md @@ -1,125 +1,104 @@ % 卡组测试教程 +# 前言 -
- -前言 - 有人想用残局,进行卡组测试。 鄙人在此提供些微帮助。 -
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- -开局添加手卡 - +# 开局添加手卡 ~~~ --~ 必须位于残局文件顶部 --~ 加载残局函数库 Debug.AddCard(0 - , 0 - , 0 - , LOCATION_MZONE - , -1 - , POS_FACEUP) +, 0 +, 0 +, LOCATION_MZONE +, -1 +, POS_FACEUP) + ~~~ 这段加载代码应放于残局文件顶部,才可使用所有功能。 ~~~ --~ 必须位于残局文件底部 fun["开局添加手卡"](6) + ~~~ 数字可改。 注意:这项功能依赖于残局函数库。 具体来说,就是要安装「游戏王残局简化版」。 -
- ☞ 以下内容不够重要,可以忽略 -
- -开启多回合 - +# 开启多回合 ~~~ aux.BeginPuzzle() + ~~~ 它注册了三个效果: 1. 跳过抽卡阶段 1. 跳过准备阶段 1. 结束阶段时,玩家血量归零 去掉这一代码,便可开启多回合。 -
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- -完全操控 AI - +# 完全操控 AI ~~~ Debug.ReloadFieldBegin( - DUEL_ATTACK_FIRST_TURN - + DUEL_SIMPLE_AI - , 5) +DUEL_ATTACK_FIRST_TURN ++ DUEL_SIMPLE_AI +, 5) + ~~~ 去除特定参数即可。 ~~~ Debug.ReloadFieldBegin( - DUEL_ATTACK_FIRST_TURN - , 5) +DUEL_ATTACK_FIRST_TURN +, 5) + ~~~ -
☞ 以下内容不够重要,可以忽略 -
- -控制抽卡数量 - +# 控制抽卡数量 ~~~ Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0) + ~~~ 最后一个参数控制回合抽卡数量。 -
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- -伪洗牌 - + +# 伪洗牌 ~~~ Debug.ReloadFieldBegin( - DUEL_ATTACK_FIRST_TURN - + DUEL_SIMPLE_AI - , 5) +DUEL_ATTACK_FIRST_TURN ++ DUEL_SIMPLE_AI +, 5) + ~~~ 添加特定参数即可。 ~~~ Debug.ReloadFieldBegin( - DUEL_ATTACK_FIRST_TURN - + DUEL_SIMPLE_AI - + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE - , 5) -~~~ -
+DUEL_ATTACK_FIRST_TURN ++ DUEL_SIMPLE_AI ++ DUEL_PSEUDO_SHUFFLE +, 5) +~~~