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+% 卡组测试教程
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+# 前言
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+有人想用残局,进行卡组测试。
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+鄙人在此提供些微帮助。
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+# 开局添加手卡
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+先安装「游戏王残局简化版」。
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+~~~
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+fun["开局添加手卡"](6)
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+~~~
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+数字可改。
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+***
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+# 开启多回合
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+~~~
+aux.BeginPuzzle()
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+它注册了三个效果:
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+1. 跳过抽卡阶段
+1. 跳过准备阶段
+1. 结束阶段时,玩家血量归零
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+去掉这一代码,便可开启多回合。
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+# 完全操控 AI
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+~~~
+Debug.ReloadFieldBegin(
+DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
++ DUEL_SIMPLE_AI
+, 5)
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+去除特定参数即可。
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+Debug.ReloadFieldBegin(
+DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+, 5)
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+***
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+# 控制抽卡数量
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+~~~
+Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0)
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+~~~
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+最后一个参数控制每回合抽卡数量。
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+# 伪洗牌
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+Debug.ReloadFieldBegin(
+DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
++ DUEL_SIMPLE_AI
+, 5)
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+添加特定参数即可。
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+~~~
+Debug.ReloadFieldBegin(
+DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
++ DUEL_SIMPLE_AI
++ DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
+, 5)
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+# 随机抽卡
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+fun["随机抽卡"](6)
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+~~~
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+数字可改。
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-% 卡组测试教程
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-# 前言
-
-有人想用残局,进行卡组测试。
-
-鄙人在此提供些微帮助。
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-
-# 开局添加手卡
-
-先安装「游戏王残局简化版」。
-
-~~~
-
-fun["开局添加手卡"](6)
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-~~~
-
-数字可改。
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-***
-
-# 开启多回合
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-~~~
-aux.BeginPuzzle()
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-~~~
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-它注册了三个效果:
-
-1. 跳过抽卡阶段
-1. 跳过准备阶段
-1. 结束阶段时,玩家血量归零
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-去掉这一代码,便可开启多回合。
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-# 完全操控 AI
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-Debug.ReloadFieldBegin(
-DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
-+ DUEL_SIMPLE_AI
-, 5)
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-去除特定参数即可。
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-Debug.ReloadFieldBegin(
-DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
-, 5)
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-# 控制抽卡数量
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-Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0)
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-最后一个参数控制每回合抽卡数量。
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-# 伪洗牌
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-Debug.ReloadFieldBegin(
-DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
-+ DUEL_SIMPLE_AI
-, 5)
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-添加特定参数即可。
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-Debug.ReloadFieldBegin(
-DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
-+ DUEL_SIMPLE_AI
-+ DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
-, 5)
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-# 随机抽卡
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-fun["随机抽卡"](6)
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-数字可改。
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