Index: single/Egg-5.lua ================================================================== --- single/Egg-5.lua +++ single/Egg-5.lua @@ -1,68 +1,64 @@ ---[[message -什么叫键魔人!!! -]] - ---~ 必须位于残局文件顶部 ---~ 加载残局函数库 -Debug.AddCard(0,0,0,LOCATION_MZONE,-1,POS_FACEUP) - - -Debug.SetAIName("蛋总") -Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,4) -Debug.SetPlayerInfo(0,2000,0,0) -Debug.SetPlayerInfo(1,14600,0,0) - ---对方的怪兽区 -local m01=Debug.AddCard(53413628,1,1,LOCATION_MZONE,5,POS_FACEUP_ATTACK) --码语者 -Debug.AddCard(94380860,1,1,LOCATION_MZONE,3,POS_FACEUP_ATTACK) --No.103 神葬零娘 暮零 -Debug.AddCard(27288416,1,1,LOCATION_MZONE,3,POS_FACEUP_ATTACK) --画星宝宝 -Debug.AddCard(48739166,1,1,LOCATION_MZONE,1,POS_FACEUP_ATTACK) --No.101 寂静荣誉方舟骑士 -Debug.AddCard(27288416,1,1,LOCATION_MZONE,1,POS_FACEUP_ATTACK) --画星宝宝 -Debug.AddCard(27288416,1,1,LOCATION_MZONE,1,POS_FACEUP_ATTACK) --画星宝宝 ---自己的怪兽区 -Debug.AddCard(3987233,0,0,LOCATION_MZONE,5,POS_FACEUP_ATTACK) --金毛妇 ---自己的魔陷区 -Debug.AddCard(38296564,0,0,LOCATION_SZONE,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --安全地带 -Debug.AddCard(97077563,0,0,LOCATION_SZONE,1,POS_FACEDOWN_ATTACK) --活死人的呼声 -Debug.AddCard(53582587,0,0,LOCATION_SZONE,2,POS_FACEDOWN_ATTACK) --激流葬 -Debug.AddCard(6540606,0,0,LOCATION_SZONE,3,POS_FACEDOWN_ATTACK) --水灵术-「葵」 ---对方的魔陷区 -local s01=Debug.AddCard(61127349,1,1,LOCATION_SZONE,0,POS_FACEUP_ATTACK) --爆炎穿击 -Debug.AddCard(29401950,1,1,LOCATION_SZONE,1,POS_FACEDOWN_ATTACK) --奈落的落穴 -Debug.AddCard(29401950,1,1,LOCATION_SZONE,2,POS_FACEDOWN_ATTACK) --奈落的落穴 -Debug.AddCard(29401950,1,1,LOCATION_SZONE,3,POS_FACEDOWN_ATTACK) --奈落的落穴 ---自己的手卡 -Debug.AddCard(10802915,0,0,LOCATION_HAND,0,POS_FACEUP_ATTACK) --由魔界到现世的死亡导游 -Debug.AddCard(83764718,0,0,LOCATION_HAND,1,POS_FACEUP_ATTACK) --死者苏生 ---对方的手卡 -Debug.AddCard(19665973,1,1,LOCATION_HAND,0,POS_FACEUP_ATTACK) --消战者 ---自己的墓地 -Debug.AddCard(52558805,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK):CompleteProcedure() --太鼓魔人 咚咚拍子 -Debug.AddCard(90098780,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK):CompleteProcedure() --键魔人 挠挠哼唱 -Debug.AddCard(90098780,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK):CompleteProcedure() --键魔人 挠挠哼唱 -Debug.AddCard(25341652,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK):CompleteProcedure() --交响魔人 剑击指挥 -Debug.AddCard(26563200,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK):CompleteProcedure() --弦魔人 跃跃节奏 -Debug.AddCard(81035362,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK) --魔犀族战士 ---对方的墓地 -Debug.AddCard(57314798,1,1,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK):CompleteProcedure() --No.100 源数龙 ---自己除外的卡 ---对方除外的卡 ---自己的卡组 -Debug.AddCard(52823314,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --由魔界到现世的巴士 -Debug.AddCard(63883999,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --伏魔殿-恶魔的迷宫- -Debug.AddCard(66540884,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --诡计恶魔 ---对方的卡组 -Debug.AddCard(19665973,1,1,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --消战者 ---自己的额外 -Debug.AddCard(90098780,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --键魔人 挠挠哼唱 -Debug.AddCard(25853045,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --重铠装-黑鳍条枪兵 -Debug.AddCard(25853045,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --重铠装-黑鳍条枪兵 -Debug.AddCard(65170459,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --孩星老爷 - -Debug.PreEquip(s01,m01) - -Debug.ReloadFieldEnd() -aux.BeginPuzzle() - - -fun["开局说明"]() +--[[message +什么叫键魔人!!! +]] + + +Debug.SetAIName("蛋总") +Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,4) +Debug.SetPlayerInfo(0,2000,0,0) +Debug.SetPlayerInfo(1,14600,0,0) + +--对方的怪兽区 +local m01=Debug.AddCard(53413628,1,1,LOCATION_MZONE,5,POS_FACEUP_ATTACK) --码语者 +Debug.AddCard(94380860,1,1,LOCATION_MZONE,3,POS_FACEUP_ATTACK) --No.103 神葬零娘 暮零 +Debug.AddCard(27288416,1,1,LOCATION_MZONE,3,POS_FACEUP_ATTACK) --画星宝宝 +Debug.AddCard(48739166,1,1,LOCATION_MZONE,1,POS_FACEUP_ATTACK) --No.101 寂静荣誉方舟骑士 +Debug.AddCard(27288416,1,1,LOCATION_MZONE,1,POS_FACEUP_ATTACK) --画星宝宝 +Debug.AddCard(27288416,1,1,LOCATION_MZONE,1,POS_FACEUP_ATTACK) --画星宝宝 +--自己的怪兽区 +Debug.AddCard(3987233,0,0,LOCATION_MZONE,5,POS_FACEUP_ATTACK) --金毛妇 +--自己的魔陷区 +Debug.AddCard(38296564,0,0,LOCATION_SZONE,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --安全地带 +Debug.AddCard(97077563,0,0,LOCATION_SZONE,1,POS_FACEDOWN_ATTACK) --活死人的呼声 +Debug.AddCard(53582587,0,0,LOCATION_SZONE,2,POS_FACEDOWN_ATTACK) --激流葬 +Debug.AddCard(6540606,0,0,LOCATION_SZONE,3,POS_FACEDOWN_ATTACK) --水灵术-「葵」 +--对方的魔陷区 +local s01=Debug.AddCard(61127349,1,1,LOCATION_SZONE,0,POS_FACEUP_ATTACK) --爆炎穿击 +Debug.AddCard(29401950,1,1,LOCATION_SZONE,1,POS_FACEDOWN_ATTACK) --奈落的落穴 +Debug.AddCard(29401950,1,1,LOCATION_SZONE,2,POS_FACEDOWN_ATTACK) --奈落的落穴 +Debug.AddCard(29401950,1,1,LOCATION_SZONE,3,POS_FACEDOWN_ATTACK) --奈落的落穴 +--自己的手卡 +Debug.AddCard(10802915,0,0,LOCATION_HAND,0,POS_FACEUP_ATTACK) --由魔界到现世的死亡导游 +Debug.AddCard(83764718,0,0,LOCATION_HAND,1,POS_FACEUP_ATTACK) --死者苏生 +--对方的手卡 +Debug.AddCard(19665973,1,1,LOCATION_HAND,0,POS_FACEUP_ATTACK) --消战者 +--自己的墓地 +Debug.AddCard(52558805,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK):CompleteProcedure() --太鼓魔人 咚咚拍子 +Debug.AddCard(90098780,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK):CompleteProcedure() --键魔人 挠挠哼唱 +Debug.AddCard(90098780,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK):CompleteProcedure() --键魔人 挠挠哼唱 +Debug.AddCard(25341652,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK):CompleteProcedure() --交响魔人 剑击指挥 +Debug.AddCard(26563200,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK):CompleteProcedure() --弦魔人 跃跃节奏 +Debug.AddCard(81035362,0,0,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK) --魔犀族战士 +--对方的墓地 +Debug.AddCard(57314798,1,1,LOCATION_GRAVE,0,POS_FACEUP_ATTACK):CompleteProcedure() --No.100 源数龙 +--自己除外的卡 +--对方除外的卡 +--自己的卡组 +Debug.AddCard(52823314,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --由魔界到现世的巴士 +Debug.AddCard(63883999,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --伏魔殿-恶魔的迷宫- +Debug.AddCard(66540884,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --诡计恶魔 +--对方的卡组 +Debug.AddCard(19665973,1,1,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --消战者 +--自己的额外 +Debug.AddCard(90098780,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --键魔人 挠挠哼唱 +Debug.AddCard(25853045,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --重铠装-黑鳍条枪兵 +Debug.AddCard(25853045,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --重铠装-黑鳍条枪兵 +Debug.AddCard(65170459,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --孩星老爷 + +Debug.PreEquip(s01,m01) + +Debug.ReloadFieldEnd() +aux.BeginPuzzle() + + +fun["开局说明"]()