Index: single/superheavy samurai 2_衍生版_1.lua ================================================================== --- single/superheavy samurai 2_衍生版_1.lua +++ single/superheavy samurai 2_衍生版_1.lua @@ -1,35 +1,31 @@ ---[[message -]] ---created by puzzle editor ---~ 必须位于残局文件顶部 ---~ 加载残局函数库 -Debug.AddCard(0,0,0,LOCATION_MZONE,-1,POS_FACEUP) -Debug.SetAIName("z2001jx") -Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,4) -Debug.SetPlayerInfo(0,100,0,0) -Debug.SetPlayerInfo(1,5800,0,0) - ---自己的怪兽区 ---对方的怪兽区 ---自己的魔陷区 ---对方的魔陷区 ---自己的手卡 -Debug.AddCard(46986414,1,1,LOCATION_MZONE,3,POS_FACEUP_ATTACK) --超重武者 大弁庆-K -Debug.AddCard(4031928,0,0,LOCATION_SZONE,3,POS_FACEDOWN) --超重武者 大弁庆-K ---对方的手卡 ---自己的墓地 -Debug.AddCard(90361010,0,0,LOCATION_HAND,0,POS_FACEUP_ATTACK) --超重武者装留 岩融 ---对方的墓地 ---自己除外的卡 ---对方除外DOWN ---自己的卡组 -Debug.AddCard(78391364,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --超重武者 天秤B-N -Debug.AddCard(83334932,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --超重武者 摩托-Q ---对方的卡组 ---自己的额外 -Debug.AddCard(33918636,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --超重武者 案山子-C -Debug.AddCard(76471944,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --超重忍者 猿飞-B - -Debug.ReloadFieldEnd() -aux.BeginPuzzle() -fun["开局说明"]() +--[[message +]] +Debug.SetAIName("z2001jx") +Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,4) +Debug.SetPlayerInfo(0,100,0,0) +Debug.SetPlayerInfo(1,5800,0,0) + +--自己的怪兽区 +--对方的怪兽区 +--自己的魔陷区 +--对方的魔陷区 +--自己的手卡 +Debug.AddCard(46986414,1,1,LOCATION_MZONE,3,POS_FACEUP_ATTACK) --超重武者 大弁庆-K +Debug.AddCard(4031928,0,0,LOCATION_SZONE,3,POS_FACEDOWN) --超重武者 大弁庆-K +--对方的手卡 +--自己的墓地 +Debug.AddCard(90361010,0,0,LOCATION_HAND,0,POS_FACEUP_ATTACK) --超重武者装留 岩融 +--对方的墓地 +--自己除外的卡 +--对方除外DOWN +--自己的卡组 +Debug.AddCard(78391364,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --超重武者 天秤B-N +Debug.AddCard(83334932,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --超重武者 摩托-Q +--对方的卡组 +--自己的额外 +Debug.AddCard(33918636,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --超重武者 案山子-C +Debug.AddCard(76471944,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --超重忍者 猿飞-B + +Debug.ReloadFieldEnd() +aux.BeginPuzzle() +fun["开局说明"]()