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@@ -0,0 +1,9 @@
+# 四妹系列
+
+## 作者:四妹
+
+### 37.Eternal Evolution
+
+这个残局具有开创性意义。
+
+它率先引入了在残局一开始由玩家从卡组中选卡加入手卡的玩法。
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@@ -0,0 +1,147 @@
+# 枯岳说书人
+
+## NH 系列
+
+### NH-02
+
+#### 规避副作用
+
+选用具有强制性效果的卡片,比如「娱乐决斗」。
+
+#### 展开比解场重要
+
+选用具有既能展开又能解场效果的卡片,如「风魔女」与「鹰身女郎」的配合。
+
+#### 展开比血量计算更重要
+
+选用具有改变攻守型效果的卡片。
+
+选用具有能让血量进行浮动效果的卡片。
+
+#### 预判 AI 行为
+
+选用能让 AI 在特定时刻延时发动的卡片。
+
+#### 参数设定
+
+目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。
+
+特意让解局过程对该参数产生依赖。
+
+#### 恶意保护
+
+故意给玩家具有保护效果的卡片。
+
+但真实目的是,让其掩盖一些特定卡的适用范围。
+
+比如「试胆竞速」。
+
+#### 资源过度
+
+让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以提纯。
+
+#### 打击自身
+
+提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将本可用于打击对方的效果用于打击自身。
+
+#### 频繁弹窗
+
+特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在非常久之后发动才能利益最大化。
+
+这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。
+
+#### 养猪
+
+使用多张卡片把对方喂养强大。
+
+最后使用具有夺取型效果的卡片把对方的强大力量夺取过来。
+
+#### 特定位置
+
+选用需要在长期运营后处于特定位置才能获取最优收益的卡片。
+
+#### 自主封锁
+
+选用具有能对双方都产生封锁效果的卡片。
+
+制定约束条件,迫使玩家主动开启封锁再在适当时候自主关闭封锁。
+
+### NH-03
+
+主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。
+
+这是原来 NH 系列最好的一局。
+
+### NH-04
+
+#### 核心理念
+
+烈烈炎火燃九幽
+
+#### 核心推演法
+
+先确定最重要的几张核心卡。
+
+其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。
+
+然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。
+
+最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。
+
+#### 全面封锁
+
+越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。
+
+召唤类效果必须彻底封死。因为它们太强了。
+
+墓地类效果无效化即可。
+
+魔法类效果可经由特定卡进行开启。
+
+#### 效果分类
+
+将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。
+
+将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。
+
+利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的副作用。
+
+#### 误导性封锁
+
+把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成贼喊捉贼的局面,干扰玩家判断。
+
+#### 成败同源
+
+成功与失败来自于同一张卡。
+
+#### 预知 AI 行为
+
+玩家需预知 AI 行为,将其导向渣操。
+
+#### 连锁管道
+
+前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的适用条件,如同管道运输一般。
+
+### NH-16
+
+这局攻击力在早期直接打穿了 YGOPro 的血量上限。
+
+## X-LV 系列
+
+### X-LV-30
+
+X-LV-30 是 X-LV 系列新手教学的最后一关。
+
+它是无解的。
+
+### X-LV-34
+
+这是原来 X-LV 系列最好的一局。
+
+### X-LV-45
+
+对方干扰效果的发动时机与发动与否是由我方来进行触发的,因此主导权仍然在我方。
+
+### X-LV-54
+
+主题是龙兽交锋,更是用「枪」打兽。
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-# 四妹系列
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-## 作者:四妹
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-### 37.Eternal Evolution
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-这个残局具有开创性意义。
-
-它率先引入了在残局一开始由玩家从卡组中选卡加入手卡的玩法。
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-# 枯岳说书人
-
-## NH 系列
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-### NH-02
-
-#### 规避副作用
-
-选用具有强制性效果的卡片,比如「娱乐决斗」。
-
-#### 展开比解场重要
-
-选用具有既能展开又能解场效果的卡片,如「风魔女」与「鹰身女郎」的配合。
-
-#### 展开比血量计算更重要
-
-选用具有改变攻守型效果的卡片。
-
-选用具有能让血量进行浮动效果的卡片。
-
-#### 预判 AI 行为
-
-选用能让 AI 在特定时刻延时发动的卡片。
-
-#### 参数设定
-
-目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。
-
-特意让解局过程对该参数产生依赖。
-
-#### 恶意保护
-
-故意给玩家具有保护效果的卡片。
-
-但真实目的是,让其掩盖一些特定卡的适用范围。
-
-比如「试胆竞速」。
-
-#### 资源过度
-
-让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以提纯。
-
-#### 打击自身
-
-提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将本可用于打击对方的效果用于打击自身。
-
-#### 频繁弹窗
-
-特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在非常久之后发动才能利益最大化。
-
-这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。
-
-#### 养猪
-
-使用多张卡片把对方喂养强大。
-
-最后使用具有夺取型效果的卡片把对方的强大力量夺取过来。
-
-#### 特定位置
-
-选用需要在长期运营后处于特定位置才能获取最优收益的卡片。
-
-#### 自主封锁
-
-选用具有能对双方都产生封锁效果的卡片。
-
-制定约束条件,迫使玩家主动开启封锁再在适当时候自主关闭封锁。
-
-### NH-03
-
-主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。
-
-这是原来 NH 系列最好的一局。
-
-### NH-04
-
-#### 核心理念
-
-烈烈炎火燃九幽
-
-#### 核心推演法
-
-先确定最重要的几张核心卡。
-
-其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。
-
-然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。
-
-最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。
-
-#### 全面封锁
-
-越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。
-
-召唤类效果必须彻底封死。因为它们太强了。
-
-墓地类效果无效化即可。
-
-魔法类效果可经由特定卡进行开启。
-
-#### 效果分类
-
-将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。
-
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-
-利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的副作用。
-
-#### 误导性封锁
-
-把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成贼喊捉贼的局面,干扰玩家判断。
-
-#### 成败同源
-
-成功与失败来自于同一张卡。
-
-#### 预知 AI 行为
-
-玩家需预知 AI 行为,将其导向渣操。
-
-#### 连锁管道
-
-前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的适用条件,如同管道运输一般。
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-### NH-16
-
-这局攻击力在早期直接打穿了 YGOPro 的血量上限。
-
-## X-LV 系列
-
-### X-LV-30
-
-X-LV-30 是 X-LV 系列新手教学的最后一关。
-
-它是无解的。
-
-### X-LV-34
-
-这是原来 X-LV 系列最好的一局。
-
-### X-LV-45
-
-对方干扰效果的发动时机与发动与否是由我方来进行触发的,因此主导权仍然在我方。
-
-### X-LV-54
-
-主题是龙兽交锋,更是用「枪」打兽。