Index: script/c0.lua ================================================================== --- script/c0.lua +++ script/c0.lua @@ -454,38 +454,21 @@ function cache_1(effect_event , player_who_activate_the_effect) --{ cache_1 = Duel.GetLP(1) - str["对方玩家的初始生命值"] if cache_1 > 0 then --{ + --} else --{ cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100) ---~ if cache_1 > 0 then --{ ---~ ---~ --} ---~ ---~ else --{ - ---~ cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000 // 100 * 100) - cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000) - ---~ end --} - - --~ cache_1 = math.abs(cache_1) / (str["对方玩家的初始生命值"] - 100) + cache_1 = math.tointeger(cache_1 * 3000) end --} - --~ cache_1 = cache_1 - --~ cache_1 = Duel.GetLP(0) - Duel.GetLP(1) + 100 - --~ cache_1 = math.tointeger(cache_1 / str["我方玩家的初始生命值优势"] * 3000 // 100 * 100) - - --~ cache_1 = (Duel.GetLP(0) - Duel.GetLP(1) + 100) / str["我方玩家的初始生命值优势"] * 3000 // 100 - --~ cache_1 = math.modf(cache_1) - Debug.ShowHint(tostring(cache_1)) effect_event:Reset() end --}