Index: single_doc/高频提问.md ================================================================== --- single_doc/高频提问.md +++ single_doc/高频提问.md @@ -1,12 +1,14 @@ # 高频提问 ## 可以用残局来提升实战能力吗 普通残局与实战不同。 -「历来一般的残局都是就残局而言残局,又称之为「排局」。 -意指系由人们随意安排而制成的残局,并非双方临局走出来的现场局面。」 + +> 历来一般的残局都是就残局而言残局,又称之为「排局」。 +> 意指系由人们随意安排而制成的残局,并非双方临局走出来的现场局面。 + 练残局,则提升残局能力; 练实战,则提升实战能力。 不应把残局与实战过度挂钩。 若为定式残局,则可提升实战能力。 例如,将「三眼怪」后展基式制为残局,加以练,则实战亦强。 @@ -17,11 +19,11 @@ 例如,原血 100 ,而你打了 200 ,则 200 之法为二解。 普况下,残局所设血量是目前最优解的解局血量。 例如,残局所设血量为 100 ,那你就不能打出 200 了。 若现二解,则残局所设血量需改了。 例如,原血 100 ,而你打了 200 ,则应把 100 改为 200 。 -一些残局作者为「减血量对玩家的压迫感」或「诱玩家解局」或求血量好看,会降残局血量。 +一些残局作者为了「减少血量对玩家的压迫感」或「诱玩家解局」或求血量好看,会降残局血量。 例如, QB 在多局中用「伤害瘦身」。 在这类之设下,残局会自然而然有大量二解。 例如,原血 100 ,而你可以打 150 ,或 200 ,或 300 等。 「伤害瘦身」是把血量减半,而 100 减半就成 50 了,于是 QB 的加了「伤害瘦身」的局在血量上会有尾之 50 ,但他嫌 50 不好看,便抹去了。 他的行是主动用次优解甚至更次解去换最优解的血量,在客观上让局与实战更相似了。