DELETED 残局文料/三个绑定函数.md Index: 残局文料/三个绑定函数.md ================================================================== --- 残局文料/三个绑定函数.md +++ /dev/null @@ -1,78 +0,0 @@ -# 三个绑定函数 -## PreSummon -### 原型 -Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上]) -*** -~~~ -● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0]) -设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场 -~~~ -### 召唤类型的可选值 -1. SUMMON_TYPE_NORMAL -1. SUMMON_TYPE_ADVANCE -1. SUMMON_TYPE_DUAL -1. SUMMON_TYPE_FLIP -1. SUMMON_TYPE_SPECIAL -1. SUMMON_TYPE_FUSION -1. SUMMON_TYPE_RITUAL -1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO -1. SUMMON_TYPE_XYZ -1. SUMMON_TYPE_PENDULUM -1. SUMMON_TYPE_LINK -*** -~~~ ---Summon Type --召唤类型 -SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值) -SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤 -SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重) -SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤 -SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值) -SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤 -SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤 -SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤 -SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤 -SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤 -SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤 -~~~ -### 从哪个区域特召到场上的可选值 -1. LOCATION_DECK -1. LOCATION_HAND -1. LOCATION_GRAVE -1. LOCATION_REMOVED -1. LOCATION_EXTRA -*** -~~~ -LOCATION_DECK =0x01 --卡组 -LOCATION_HAND =0x02 --手牌 -LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6) -LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0~4)+场地区(5) -LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地 -LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区 -LOCATION_EXTRA =0x40 --额外 -LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材 -LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE) -~~~ -### 补充 -可参考 X-LV-48 。 -## PreEquip -### 原型 -Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡) -*** -~~~ -● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target) -为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功 -~~~ -### 补充 -1. 可参考 NH-04 -1. 不能以怪兽装备怪兽 -## PreSetTarget -### 原型 -Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡) -*** -~~~ -● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target) -把 target 选为 c 的永续对象 -~~~ -### 补充 -1. 必须在布局完成之后再使用。 -1. 可参考 NH-04 。 ADDED 残局文料/副_容冗/三个绑定函数.md Index: 残局文料/副_容冗/三个绑定函数.md ================================================================== --- /dev/null +++ 残局文料/副_容冗/三个绑定函数.md @@ -0,0 +1,78 @@ +# 三个绑定函数 +## PreSummon +### 原型 +Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上]) +*** +~~~ +● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0]) +设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场 +~~~ +### 召唤类型的可选值 +1. SUMMON_TYPE_NORMAL +1. SUMMON_TYPE_ADVANCE +1. SUMMON_TYPE_DUAL +1. SUMMON_TYPE_FLIP +1. SUMMON_TYPE_SPECIAL +1. SUMMON_TYPE_FUSION +1. SUMMON_TYPE_RITUAL +1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO +1. SUMMON_TYPE_XYZ +1. SUMMON_TYPE_PENDULUM +1. SUMMON_TYPE_LINK +*** +~~~ +--Summon Type --召唤类型 +SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值) +SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤 +SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重) +SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤 +SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值) +SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤 +SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤 +SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤 +SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤 +SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤 +SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤 +~~~ +### 从哪个区域特召到场上的可选值 +1. LOCATION_DECK +1. LOCATION_HAND +1. LOCATION_GRAVE +1. LOCATION_REMOVED +1. LOCATION_EXTRA +*** +~~~ +LOCATION_DECK =0x01 --卡组 +LOCATION_HAND =0x02 --手牌 +LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6) +LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0~4)+场地区(5) +LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地 +LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区 +LOCATION_EXTRA =0x40 --额外 +LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材 +LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE) +~~~ +### 补充 +可参考 X-LV-48 。 +## PreEquip +### 原型 +Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡) +*** +~~~ +● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target) +为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功 +~~~ +### 补充 +1. 可参考 NH-04 +1. 不能以怪兽装备怪兽 +## PreSetTarget +### 原型 +Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡) +*** +~~~ +● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target) +把 target 选为 c 的永续对象 +~~~ +### 补充 +1. 必须在布局完成之后再使用。 +1. 可参考 NH-04 。