Index: 残局文料/三个绑定函数.md ================================================================== --- 残局文料/三个绑定函数.md +++ 残局文料/三个绑定函数.md @@ -1,143 +1,78 @@ # 三个绑定函数 - ## PreSummon - ### 原型 - Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上]) - *** - ~~~ ● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0]) 设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场 ~~~ - ### 召唤类型的可选值 - 1. SUMMON_TYPE_NORMAL - 1. SUMMON_TYPE_ADVANCE - 1. SUMMON_TYPE_DUAL - 1. SUMMON_TYPE_FLIP - 1. SUMMON_TYPE_SPECIAL - 1. SUMMON_TYPE_FUSION - 1. SUMMON_TYPE_RITUAL - 1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO - 1. SUMMON_TYPE_XYZ - 1. SUMMON_TYPE_PENDULUM - 1. SUMMON_TYPE_LINK - *** - ~~~ --Summon Type --召唤类型 - SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值) - SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤 - SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重) - SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤 - SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值) - SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤 - SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤 - SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤 - SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤 - SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤 - SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤 ~~~ - ### 从哪个区域特召到场上的可选值 - 1. LOCATION_DECK - 1. LOCATION_HAND - 1. LOCATION_GRAVE - 1. LOCATION_REMOVED - 1. LOCATION_EXTRA - *** - ~~~ LOCATION_DECK =0x01 --卡组 - LOCATION_HAND =0x02 --手牌 - LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6) - LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0~4)+场地区(5) - LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地 - LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区 - LOCATION_EXTRA =0x40 --额外 - LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材 - LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE) ~~~ - ### 补充 - 可参考 X-LV-48 。 - ## PreEquip - ### 原型 - Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡) - *** - ~~~ ● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target) 为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功 ~~~ - ### 补充 - 1. 可参考 NH-04 - 1. 不能以怪兽装备怪兽 - ## PreSetTarget - ### 原型 - Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡) - *** - ~~~ ● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target) - 把 target 选为 c 的永续对象 ~~~ - ### 补充 - 1. 必须在布局完成之后再使用。 - 1. 可参考 NH-04 。