ADDED single/测试局_3.lua Index: single/测试局_3.lua ================================================================== --- /dev/null +++ single/测试局_3.lua @@ -0,0 +1,14 @@ +--[[message +维护:2024-06-28 +简语:可以提前进入被禁止的区域 +]] +Debug.SetAIName("test") +Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 5) +Debug.SetPlayerInfo(0, 8000, 0, 0) +Debug.SetPlayerInfo(1, 8000, 0, 0) + +Debug.AddCard(11366199, 1, 1, LOCATION_MZONE, 0, POS_FACEDOWN) +Debug.AddCard(35480699, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEDOWN) + +Debug.ReloadFieldEnd() +aux.BeginPuzzle() Index: single_doc/副_容冗/枯岳说书人.md ================================================================== --- single_doc/副_容冗/枯岳说书人.md +++ single_doc/副_容冗/枯岳说书人.md @@ -107,17 +107,5 @@ 利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的副作用。 #### 误导性封锁 把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成贼喊捉贼的局面,干扰玩家判断。 - -#### 成败同源 - -成功与失败来自于同一张卡。 - -#### 预知 AI 行为 - -玩家需预知 AI 行为,将其导向渣操。 - -#### 连锁管道 - -前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的适用条件,如同管道运输一般。