ADDED single/测试局_3.lua
Index: single/测试局_3.lua
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--- /dev/null
+++ single/测试局_3.lua
@@ -0,0 +1,14 @@
+--[[message
+维护:2024-06-28
+简语:可以提前进入被禁止的区域
+]]
+Debug.SetAIName("test")
+Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_SIMPLE_AI, 5)
+Debug.SetPlayerInfo(0, 8000, 0, 0)
+Debug.SetPlayerInfo(1, 8000, 0, 0)
+
+Debug.AddCard(11366199, 1, 1, LOCATION_MZONE, 0, POS_FACEDOWN)
+Debug.AddCard(35480699, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEDOWN)
+
+Debug.ReloadFieldEnd()
+aux.BeginPuzzle()
Index: single_doc/副_容冗/枯岳说书人.md
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--- single_doc/副_容冗/枯岳说书人.md
+++ single_doc/副_容冗/枯岳说书人.md
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利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的副作用。
#### 误导性封锁
把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成贼喊捉贼的局面,干扰玩家判断。
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-#### 成败同源
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-成功与失败来自于同一张卡。
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-#### 预知 AI 行为
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-玩家需预知 AI 行为,将其导向渣操。
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-#### 连锁管道
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-前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的适用条件,如同管道运输一般。