Index: script/c0.lua ================================================================== --- script/c0.lua +++ script/c0.lua @@ -70,12 +70,12 @@ local h1, h2 --~ 原解邀请 h1 = "残局群181175613" --~ 二解邀请,备用:圣魔术师 h2 = "爆貘团:「你居然二解了,请加群告诉我怎么二解。」" - --~ 通关之邀 - s["_通关之邀"] = function() + --~ 通关邀 + s["_通关邀"] = function() local h3 --~ 对方之血 h3 = Duel.GetLP(1) if h3 <= 0 then if h3 == 0 then @@ -83,17 +83,17 @@ else Debug.ShowHint(h2) end end end - s["通关之邀"] = function() + s["通关邀"] = function() local h1 --~ 效果 h1 = Effect.GlobalEffect() h1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS) h1:SetCode(EVENT_DAMAGE) - h1:SetCondition(s["_通关之邀"]) + h1:SetCondition(s["_通关邀"]) h1:SetOperation(aux.NULL) Duel.RegisterEffect(h1, 0) end end s["是否效卡"] = function(card) @@ -213,11 +213,11 @@ h5:SetRange(LOCATION_EXTRA) h5:SetOperation(s["_印卡"]) u1:RegisterEffect(h5) end end -s["开局之示"] = function() +s["开局示"] = function() local h1, h2, h3 --~ 此局效卡之数 h2 = Duel.GetMatchingGroupCount(s["是否效卡"], 0, s["全区"], s["全区"], nil) --~ 超量材组 h3 = Duel.GetOverlayGroup(0, LOCATION_MZONE, LOCATION_MZONE) @@ -255,12 +255,12 @@ do s["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle --~ 「开局洗卡抽卡」之量 --~ 「开局选卡入手」之量 --~ 传入对方额外卡组最上面表侧卡,并将其作为印卡源 - --~ 能往手卡印几张卡 - --~ 最多能印几张卡 + --~ 能印手卡几张 + --~ 最多能印卡几张 function _G.aux.BeginPuzzle(u1, u2, u3, u4, u5) s["aux.BeginPuzzle"]() if u1 then s["开局洗卡抽卡"](u1) end @@ -269,9 +269,9 @@ end if u3 then s["印卡"](u3, u4, u5) else end - s["开局之示"]() - s["通关之邀"]() + s["开局示"]() + s["通关邀"]() end end