Index: single/X-LV-01.lua ================================================================== --- single/X-LV-01.lua +++ single/X-LV-01.lua @@ -1,10 +1,11 @@ --[[message -卡数:1 -规则:新大师 ]] --By OURYGO-YGO EZ manager +--~ 必须位于残局文件顶部 +--~ 加载残局函数库 +Debug.AddCard(0,0,0,LOCATION_MZONE,-1,POS_FACEUP) Debug.SetAIName("顽雨沉风") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,4) Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0) Debug.SetPlayerInfo(1,1000,0,0) Debug.AddCard(53927679,0,0,LOCATION_HAND,0,POS_FACEDOWN) @@ -16,13 +17,8 @@ Debug.ShowHint ("尝试一下攻击表示与守备表示的区别\nM1:主要阶段1 BP:战斗阶段 M2:主要阶段2") --~ Debug.ShowHint --~ ("M1:主要阶段1 BP:战斗阶段 M2:主要阶段2") aux.BeginPuzzle() - -local e999=Effect.GlobalEffect() -e999:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS) -e999:SetCode(EVENT_DAMAGE) -e999:SetCondition(function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) return Duel.GetLP(1)<=0 end) -e999:SetOperation(function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) -Debug.ShowHint("残局群181175613") end) -Duel.RegisterEffect(e999,0) +fun["开局说明"]() + + Index: single/X-LV-02.lua ================================================================== --- single/X-LV-02.lua +++ single/X-LV-02.lua @@ -1,10 +1,11 @@ --[[message -卡数:1 -规则:新大师 ]] --By OURYGO-YGO EZ manager +--~ 必须位于残局文件顶部 +--~ 加载残局函数库 +Debug.AddCard(0,0,0,LOCATION_MZONE,-1,POS_FACEUP) Debug.SetAIName("顽雨沉风") Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,4) Debug.SetPlayerInfo(0,8000,0,0) Debug.SetPlayerInfo(1,200,0,0) @@ -14,16 +15,10 @@ local g03=Debug.AddCard(2964201,0,0,LOCATION_MZONE,3,POS_FACEUP_ATTACK) local g13=Debug.AddCard(46986414,1,1,LOCATION_MZONE,3,POS_FACEUP_ATTACK) local g11=Debug.AddCard(89631139,1,1,LOCATION_MZONE,1,POS_FACEUP_ATTACK) Debug.ReloadFieldEnd() aux.BeginPuzzle() +fun["开局说明"]() Debug.ShowHint ("尝试一下让怪兽同归于尽") -local e999=Effect.GlobalEffect() -e999:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS) -e999:SetCode(EVENT_DAMAGE) -e999:SetCondition(function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) return Duel.GetLP(1)<=0 end) -e999:SetOperation(function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) -Debug.ShowHint("残局群181175613") end) -Duel.RegisterEffect(e999,0)