Index: 残局文料/补记.md ================================================================== --- 残局文料/补记.md +++ 残局文料/补记.md @@ -10,15 +10,14 @@ 先等一年。 # 改名 距前已三月,该察局了。 但见满屏系名,欲改局名。 系名虽好,但已见其多年,想玩新名式,故欲改。 -新名未必强于旧名,故于简介中留旧名,以便见机还旧。 今游戏王逾二十年,规则屡变,欲让局随则名而排序,现只有一法:把则名放进局名。 显则名,因我见某人不懂旧规。 -自用有效果卡张数助局设始,本欲用其粗见局难,今已得;本欲用其助无效卡入局,今已得;本欲用其限冗卡,今已得。 -有效果卡数益处已经时验,故用于局名。 +自用有效果卡张数助局设始,本欲用其粗见局难,今已得;本欲用其助无效果卡入局,今已得;本欲用其限冗卡,今已得。 +有效果卡张数益处已经时验,故用于局名。 旧局名有数种: 1. 系名+序号 1. 序号+局名 1. 局名 无序号+系名+局名,因软件名宽不够。 @@ -26,11 +25,11 @@ 大量局名用阿斯克码表,因软件早期不许汉语。 今已许汉语,故欲用之。 除几人有多系名外,系名实为作者简称。 见某人怨局名,序号多而不显内。 再虑重名,综上,得下: -> 作者简称_避重序号(数字) 规名(数字)_有效果卡数(数字)_总攻与总血比值的二进指数阶(正负攻击力) +> 作者简称_避重序号(数字) 则数(数字)_有效果卡张数(数字)_总攻与总血比值的二进指数阶(正负攻击力) 中括号内为可选,小括号内为形式。 他人多用连接线,而此用下划线,以避混。 好,试之,例如: > base-2 改为: