DELETED script/三个绑定函数.html Index: script/三个绑定函数.html ================================================================== --- script/三个绑定函数.html +++ /dev/null @@ -1,177 +0,0 @@ - - - - - - - 三个绑定函数 - - - - - - -

1 三个绑定函数

-

1.1 PreSummon

-

1.1.1 原型

-

Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])

-
-
● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
-设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场
-

1.1.2 召唤类型的可选值

-
    -
  1. SUMMON_TYPE_NORMAL

  2. -
  3. SUMMON_TYPE_ADVANCE

  4. -
  5. SUMMON_TYPE_DUAL

  6. -
  7. SUMMON_TYPE_FLIP

  8. -
  9. SUMMON_TYPE_SPECIAL

  10. -
  11. SUMMON_TYPE_FUSION

  12. -
  13. SUMMON_TYPE_RITUAL

  14. -
  15. SUMMON_TYPE_SYNCHRO

  16. -
  17. SUMMON_TYPE_XYZ

  18. -
  19. SUMMON_TYPE_PENDULUM

  20. -
  21. SUMMON_TYPE_LINK

  22. -
-
-
--Summon Type --召唤类型
-
-SUMMON_TYPE_NORMAL      =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值)
-
-SUMMON_TYPE_ADVANCE     =0x11000000 --上级召唤
-
-SUMMON_TYPE_DUAL        =0x12000000 --再度召唤(二重)
-
-SUMMON_TYPE_FLIP        =0x20000000 --翻转召唤
-
-SUMMON_TYPE_SPECIAL     =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值)
-
-SUMMON_TYPE_FUSION      =0x43000000 --融合召唤
-
-SUMMON_TYPE_RITUAL      =0x45000000 --仪式召唤
-
-SUMMON_TYPE_SYNCHRO     =0x46000000 --同调召唤
-
-SUMMON_TYPE_XYZ         =0x49000000 --超量召唤
-
-SUMMON_TYPE_PENDULUM    =0x4a000000 --灵摆召唤
-
-SUMMON_TYPE_LINK        =0x4c000000 --连接召唤
-

1.1.3 -从哪个区域特召到场上的可选值

-
    -
  1. LOCATION_DECK

  2. -
  3. LOCATION_HAND

  4. -
  5. LOCATION_GRAVE

  6. -
  7. LOCATION_REMOVED

  8. -
  9. LOCATION_EXTRA

  10. -
-
-
LOCATION_DECK       =0x01       --卡组
-
-LOCATION_HAND       =0x02       --手牌
-
-LOCATION_MZONE      =0x04       --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
-
-LOCATION_SZONE      =0x08       --魔陷区(0~4)+场地区(5)
-
-LOCATION_GRAVE      =0x10       --墓地
-
-LOCATION_REMOVED    =0x20       --除外区
-
-LOCATION_EXTRA      =0x40       --额外
-
-LOCATION_OVERLAY    =0x80       --超量素材
-
-LOCATION_ONFIELD    =0x0c       --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
-

1.1.4 补充

-

可参考 X-LV-48 。

-

1.2 PreEquip

-

1.2.1 原型

-

Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)

-
-
● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
-
-为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
-

1.2.2 补充

-
    -
  1. 可参考 NH-04

  2. -
  3. 不能以怪兽装备怪兽

  4. -
-

1.3 PreSetTarget

-

1.3.1 原型

-

Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)

-
-
● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
-
-把 target 选为 c 的永续对象
-

1.3.2 补充

-
    -
  1. 必须在布局完成之后再使用。

  2. -
  3. 可参考 NH-04 。

  4. -
- - - DELETED script/三个绑定函数.md Index: script/三个绑定函数.md ================================================================== --- script/三个绑定函数.md +++ /dev/null @@ -1,144 +0,0 @@ -# 三个绑定函数 - -## PreSummon - -### 原型 - -Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上]) - -*** - -~~~ -● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0]) -设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场 -~~~ - -### 召唤类型的可选值 - -1. SUMMON_TYPE_NORMAL - -1. SUMMON_TYPE_ADVANCE - -1. SUMMON_TYPE_DUAL - -1. SUMMON_TYPE_FLIP - -1. SUMMON_TYPE_SPECIAL - -1. SUMMON_TYPE_FUSION - -1. SUMMON_TYPE_RITUAL - -1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO - -1. SUMMON_TYPE_XYZ - -1. SUMMON_TYPE_PENDULUM - -1. SUMMON_TYPE_LINK - -*** - -~~~ ---Summon Type --召唤类型 - -SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值) - -SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤 - -SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重) - -SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤 - -SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值) - -SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤 - -SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤 - -SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤 - -SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤 - -SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤 - -SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤 -~~~ - -### 从哪个区域特召到场上的可选值 - -1. LOCATION_DECK - -1. LOCATION_HAND - -1. LOCATION_GRAVE - -1. LOCATION_REMOVED - -1. LOCATION_EXTRA - -*** - -~~~ -LOCATION_DECK =0x01 --卡组 - -LOCATION_HAND =0x02 --手牌 - -LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6) - -LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0~4)+场地区(5) - -LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地 - -LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区 - -LOCATION_EXTRA =0x40 --额外 - -LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材 - -LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE) -~~~ - -### 补充 - -可参考 X-LV-48 。 - -## PreEquip - -### 原型 - -Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡) - -*** - -~~~ -● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target) - -为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功 -~~~ - -### 补充 - -1. 可参考 NH-04 - -1. 不能以怪兽装备怪兽 - -## PreSetTarget - -### 原型 - -Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡) - -*** - -~~~ -● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target) - -把 target 选为 c 的永续对象 -~~~ - -### 补充 - -1. 必须在布局完成之后再使用。 - -1. 可参考 NH-04 。 ADDED single_doc/三个绑定函数.html Index: single_doc/三个绑定函数.html ================================================================== --- /dev/null +++ single_doc/三个绑定函数.html @@ -0,0 +1,176 @@ + + + + + + + 三个绑定函数 + + + + + + +

1 三个绑定函数

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1.1 PreSummon

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1.1.1 原型

+

Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])

+
+
● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
+设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场
+

1.1.2 召唤类型的可选值

+
    +
  1. SUMMON_TYPE_NORMAL

  2. +
  3. SUMMON_TYPE_ADVANCE

  4. +
  5. SUMMON_TYPE_DUAL

  6. +
  7. SUMMON_TYPE_FLIP

  8. +
  9. SUMMON_TYPE_SPECIAL

  10. +
  11. SUMMON_TYPE_FUSION

  12. +
  13. SUMMON_TYPE_RITUAL

  14. +
  15. SUMMON_TYPE_SYNCHRO

  16. +
  17. SUMMON_TYPE_XYZ

  18. +
  19. SUMMON_TYPE_PENDULUM

  20. +
  21. SUMMON_TYPE_LINK

  22. +
+
+
--Summon Type --召唤类型
+
+SUMMON_TYPE_NORMAL      =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值)
+
+SUMMON_TYPE_ADVANCE     =0x11000000 --上级召唤
+
+SUMMON_TYPE_DUAL        =0x12000000 --再度召唤(二重)
+
+SUMMON_TYPE_FLIP        =0x20000000 --翻转召唤
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+SUMMON_TYPE_SPECIAL     =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值)
+
+SUMMON_TYPE_FUSION      =0x43000000 --融合召唤
+
+SUMMON_TYPE_RITUAL      =0x45000000 --仪式召唤
+
+SUMMON_TYPE_SYNCHRO     =0x46000000 --同调召唤
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+SUMMON_TYPE_XYZ         =0x49000000 --超量召唤
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+SUMMON_TYPE_PENDULUM    =0x4a000000 --灵摆召唤
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+SUMMON_TYPE_LINK        =0x4c000000 --连接召唤
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1.1.3 +从哪个区域特召到场上的可选值

+
    +
  1. LOCATION_DECK

  2. +
  3. LOCATION_HAND

  4. +
  5. LOCATION_GRAVE

  6. +
  7. LOCATION_REMOVED

  8. +
  9. LOCATION_EXTRA

  10. +
+
+
LOCATION_DECK       =0x01       --卡组
+
+LOCATION_HAND       =0x02       --手牌
+
+LOCATION_MZONE      =0x04       --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
+
+LOCATION_SZONE      =0x08       --魔陷区(0~4)+场地区(5)
+
+LOCATION_GRAVE      =0x10       --墓地
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+LOCATION_REMOVED    =0x20       --除外区
+
+LOCATION_EXTRA      =0x40       --额外
+
+LOCATION_OVERLAY    =0x80       --超量素材
+
+LOCATION_ONFIELD    =0x0c       --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
+

1.1.4 补充

+

可参考 X-LV-48 。

+

1.2 PreEquip

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1.2.1 原型

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Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)

+
+
● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
+为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
+

1.2.2 补充

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    +
  1. 可参考 NH-04

  2. +
  3. 不能以怪兽装备怪兽

  4. +
+

1.3 PreSetTarget

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1.3.1 原型

+

Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)

+
+
● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
+
+把 target 选为 c 的永续对象
+

1.3.2 补充

+
    +
  1. 必须在布局完成之后再使用。

  2. +
  3. 可参考 NH-04 。

  4. +
+ + + ADDED single_doc/三个绑定函数.md Index: single_doc/三个绑定函数.md ================================================================== --- /dev/null +++ single_doc/三个绑定函数.md @@ -0,0 +1,143 @@ +# 三个绑定函数 + +## PreSummon + +### 原型 + +Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上]) + +*** + +~~~ +● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0]) +设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场 +~~~ + +### 召唤类型的可选值 + +1. SUMMON_TYPE_NORMAL + +1. SUMMON_TYPE_ADVANCE + +1. SUMMON_TYPE_DUAL + +1. SUMMON_TYPE_FLIP + +1. SUMMON_TYPE_SPECIAL + +1. SUMMON_TYPE_FUSION + +1. SUMMON_TYPE_RITUAL + +1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO + +1. SUMMON_TYPE_XYZ + +1. SUMMON_TYPE_PENDULUM + +1. SUMMON_TYPE_LINK + +*** + +~~~ +--Summon Type --召唤类型 + +SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值) + +SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤 + +SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重) + +SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤 + +SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值) + +SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤 + +SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤 + +SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤 + +SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤 + +SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤 + +SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤 +~~~ + +### 从哪个区域特召到场上的可选值 + +1. LOCATION_DECK + +1. LOCATION_HAND + +1. LOCATION_GRAVE + +1. LOCATION_REMOVED + +1. LOCATION_EXTRA + +*** + +~~~ +LOCATION_DECK =0x01 --卡组 + +LOCATION_HAND =0x02 --手牌 + +LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6) + +LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0~4)+场地区(5) + +LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地 + +LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区 + +LOCATION_EXTRA =0x40 --额外 + +LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材 + +LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE) +~~~ + +### 补充 + +可参考 X-LV-48 。 + +## PreEquip + +### 原型 + +Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡) + +*** + +~~~ +● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target) +为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功 +~~~ + +### 补充 + +1. 可参考 NH-04 + +1. 不能以怪兽装备怪兽 + +## PreSetTarget + +### 原型 + +Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡) + +*** + +~~~ +● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target) + +把 target 选为 c 的永续对象 +~~~ + +### 补充 + +1. 必须在布局完成之后再使用。 + +1. 可参考 NH-04 。