DELETED script/三个绑定函数.html
Index: script/三个绑定函数.html
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--- script/三个绑定函数.html
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-
-
-
-
-
-
- 三个绑定函数
-
-
-
-
-
-
- 三个绑定函数
- PreSummon
- 原型
-Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
-
-● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
-设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场
- 召唤类型的可选值
-
-SUMMON_TYPE_NORMAL
-SUMMON_TYPE_ADVANCE
-SUMMON_TYPE_DUAL
-SUMMON_TYPE_FLIP
-SUMMON_TYPE_SPECIAL
-SUMMON_TYPE_FUSION
-SUMMON_TYPE_RITUAL
-SUMMON_TYPE_SYNCHRO
-SUMMON_TYPE_XYZ
-SUMMON_TYPE_PENDULUM
-SUMMON_TYPE_LINK
-
-
---Summon Type --召唤类型
-
-SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值)
-
-SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤
-
-SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重)
-
-SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤
-
-SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值)
-
-SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤
-
-SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤
-
-SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤
-
-SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤
-
-SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤
-
-SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤
-
-从哪个区域特召到场上的可选值
-
-LOCATION_DECK
-LOCATION_HAND
-LOCATION_GRAVE
-LOCATION_REMOVED
-LOCATION_EXTRA
-
-
-LOCATION_DECK =0x01 --卡组
-
-LOCATION_HAND =0x02 --手牌
-
-LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
-
-LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0~4)+场地区(5)
-
-LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地
-
-LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区
-
-LOCATION_EXTRA =0x40 --额外
-
-LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材
-
-LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
- 补充
-可参考 X-LV-48 。
- PreEquip
- 原型
-Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
-
-● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
-
-为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
- 补充
-
-可参考 NH-04
-不能以怪兽装备怪兽
-
- PreSetTarget
- 原型
-Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
-
-● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
-
-把 target 选为 c 的永续对象
- 补充
-
-必须在布局完成之后再使用。
-可参考 NH-04 。
-
-
-
-
DELETED script/三个绑定函数.md
Index: script/三个绑定函数.md
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--- script/三个绑定函数.md
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@@ -1,144 +0,0 @@
-# 三个绑定函数
-
-## PreSummon
-
-### 原型
-
-Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
-
-***
-
-~~~
-● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
-设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场
-~~~
-
-### 召唤类型的可选值
-
-1. SUMMON_TYPE_NORMAL
-
-1. SUMMON_TYPE_ADVANCE
-
-1. SUMMON_TYPE_DUAL
-
-1. SUMMON_TYPE_FLIP
-
-1. SUMMON_TYPE_SPECIAL
-
-1. SUMMON_TYPE_FUSION
-
-1. SUMMON_TYPE_RITUAL
-
-1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO
-
-1. SUMMON_TYPE_XYZ
-
-1. SUMMON_TYPE_PENDULUM
-
-1. SUMMON_TYPE_LINK
-
-***
-
-~~~
---Summon Type --召唤类型
-
-SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值)
-
-SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤
-
-SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重)
-
-SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤
-
-SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值)
-
-SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤
-
-SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤
-
-SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤
-
-SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤
-
-SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤
-
-SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤
-~~~
-
-### 从哪个区域特召到场上的可选值
-
-1. LOCATION_DECK
-
-1. LOCATION_HAND
-
-1. LOCATION_GRAVE
-
-1. LOCATION_REMOVED
-
-1. LOCATION_EXTRA
-
-***
-
-~~~
-LOCATION_DECK =0x01 --卡组
-
-LOCATION_HAND =0x02 --手牌
-
-LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
-
-LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0~4)+场地区(5)
-
-LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地
-
-LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区
-
-LOCATION_EXTRA =0x40 --额外
-
-LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材
-
-LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
-~~~
-
-### 补充
-
-可参考 X-LV-48 。
-
-## PreEquip
-
-### 原型
-
-Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
-
-***
-
-~~~
-● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
-
-为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
-~~~
-
-### 补充
-
-1. 可参考 NH-04
-
-1. 不能以怪兽装备怪兽
-
-## PreSetTarget
-
-### 原型
-
-Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
-
-***
-
-~~~
-● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
-
-把 target 选为 c 的永续对象
-~~~
-
-### 补充
-
-1. 必须在布局完成之后再使用。
-
-1. 可参考 NH-04 。
ADDED single_doc/三个绑定函数.html
Index: single_doc/三个绑定函数.html
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+
+
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+
+ 三个绑定函数
+
+
+
+
+
+
+ 三个绑定函数
+ PreSummon
+ 原型
+Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
+
+● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
+设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场
+ 召唤类型的可选值
+
+SUMMON_TYPE_NORMAL
+SUMMON_TYPE_ADVANCE
+SUMMON_TYPE_DUAL
+SUMMON_TYPE_FLIP
+SUMMON_TYPE_SPECIAL
+SUMMON_TYPE_FUSION
+SUMMON_TYPE_RITUAL
+SUMMON_TYPE_SYNCHRO
+SUMMON_TYPE_XYZ
+SUMMON_TYPE_PENDULUM
+SUMMON_TYPE_LINK
+
+
+--Summon Type --召唤类型
+
+SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值)
+
+SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤
+
+SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重)
+
+SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤
+
+SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值)
+
+SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤
+
+SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤
+
+SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤
+
+SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤
+
+SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤
+
+SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤
+
+从哪个区域特召到场上的可选值
+
+LOCATION_DECK
+LOCATION_HAND
+LOCATION_GRAVE
+LOCATION_REMOVED
+LOCATION_EXTRA
+
+
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+LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地
+
+LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区
+
+LOCATION_EXTRA =0x40 --额外
+
+LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材
+
+LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
+ 补充
+可参考 X-LV-48 。
+ PreEquip
+ 原型
+Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
+
+● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
+为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
+ 补充
+
+可参考 NH-04
+不能以怪兽装备怪兽
+
+ PreSetTarget
+ 原型
+Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
+
+● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
+
+把 target 选为 c 的永续对象
+ 补充
+
+必须在布局完成之后再使用。
+可参考 NH-04 。
+
+
+
+
ADDED single_doc/三个绑定函数.md
Index: single_doc/三个绑定函数.md
==================================================================
--- /dev/null
+++ single_doc/三个绑定函数.md
@@ -0,0 +1,143 @@
+# 三个绑定函数
+
+## PreSummon
+
+### 原型
+
+Debug.PreSummon(卡, 召唤类型[, 从哪个区域特召到场上])
+
+***
+
+~~~
+● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
+设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场
+~~~
+
+### 召唤类型的可选值
+
+1. SUMMON_TYPE_NORMAL
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+1. SUMMON_TYPE_ADVANCE
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+1. SUMMON_TYPE_DUAL
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+1. SUMMON_TYPE_FLIP
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+1. SUMMON_TYPE_XYZ
+
+1. SUMMON_TYPE_PENDULUM
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+1. SUMMON_TYPE_LINK
+
+***
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+~~~
+--Summon Type --召唤类型
+
+SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值)
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+SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤
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+SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重)
+
+SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤
+
+SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值)
+
+SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤
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+SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤
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+SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤
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+SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤
+
+SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤
+
+SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤
+~~~
+
+### 从哪个区域特召到场上的可选值
+
+1. LOCATION_DECK
+
+1. LOCATION_HAND
+
+1. LOCATION_GRAVE
+
+1. LOCATION_REMOVED
+
+1. LOCATION_EXTRA
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+***
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+~~~
+LOCATION_DECK =0x01 --卡组
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+### 补充
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+## PreEquip
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+### 原型
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+Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
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+### 补充
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+1. 可参考 NH-04
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+1. 不能以怪兽装备怪兽
+
+## PreSetTarget
+
+### 原型
+
+Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
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+***
+
+~~~
+● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
+
+把 target 选为 c 的永续对象
+~~~
+
+### 补充
+
+1. 必须在布局完成之后再使用。
+
+1. 可参考 NH-04 。