Index: single_doc/枯岳说书人.html ================================================================== --- single_doc/枯岳说书人.html +++ single_doc/枯岳说书人.html @@ -19,132 +19,134 @@ margin: 0 0.8em 0.2em -1.6em; vertical-align: middle; } .display.math{display: block; text-align: center; margin: 0.5rem auto;} - + +
+

枯岳说书人

+
-

1 枯岳说书人

-

1.1 NH 系列

-

1.1.1 NH-02

-

1.1.1.1 规避副作用

+

1 NH 系列

+

1.1 NH-02

+

1.1.1 规避副作用

选用具有强制性效果的卡片,比如「娱乐决斗」。

-

1.1.1.2 展开比解场重要

+

1.1.2 展开比解场重要

选用具有既能展开又能解场效果的卡片,如「风魔女」与「鹰身女郎」的配合。

-

1.1.1.3 展开比血量计算更重要

+

1.1.3 展开比血量计算更重要

选用具有改变攻守型效果的卡片。

选用具有能让血量进行浮动效果的卡片。

-

1.1.1.4 预判 AI 行为

+

1.1.4 预判 AI 行为

选用能让 AI 在特定时刻延时发动的卡片。

-

1.1.1.5 参数设定

+

1.1.5 参数设定

目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。

特意让解局过程对该参数产生依赖

-

1.1.1.6 恶意保护

+

1.1.6 恶意保护

故意给玩家具有保护效果的卡片。

但真实目的是,让其掩盖一些特定卡的适用范围。

比如「试胆竞速」。

-

1.1.1.7 资源过度

+

1.1.7 资源过度

让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以提纯

-

1.1.1.8 打击自身

+

1.1.8 打击自身

提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将本可用于打击对方的效果用于打击自身。

-

1.1.1.9 频繁弹窗

+

1.1.9 频繁弹窗

特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在非常久之后发动才能利益最大化。

这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。

-

1.1.1.10 养猪

+

1.1.10 养猪

使用多张卡片把对方喂养强大

最后使用具有夺取型效果的卡片把对方的强大力量夺取过来。

-

1.1.1.11 特定位置

+

1.1.11 特定位置

选用需要在长期运营后处于特定位置才能获取最优收益的卡片。

-

1.1.1.12 自主封锁

+

1.1.12 自主封锁

选用具有能对双方都产生封锁效果的卡片。

制定约束条件,迫使玩家主动开启封锁再在适当时候自主关闭封锁。

-

1.1.2 NH-03

+

1.2 NH-03

主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。

这是原来 NH 系列最好的一局。

-

1.1.3 NH-04

-

1.1.3.1 核心理念

+

1.3 NH-04

+

1.3.1 核心理念

烈烈炎火燃九幽

-

1.1.3.2 核心推演法

+

1.3.2 核心推演法

先确定最重要的几张核心卡

其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。

然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。

最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。

-

1.1.3.3 全面封锁

+

1.3.3 全面封锁

越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。

召唤类效果必须彻底封死。因为它们太强了。

墓地类效果无效化即可。

魔法类效果可经由特定卡进行开启。

-

1.1.3.4 效果分类

+

1.3.4 效果分类

将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。

将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。

利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的副作用

-

1.1.3.5 误导性封锁

+

1.3.5 误导性封锁

把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成贼喊捉贼的局面,干扰玩家判断。

-

1.1.3.6 成败同源

+

1.3.6 成败同源

成功与失败来自于同一张卡

-

1.1.3.7 预知 AI 行为

+

1.3.7 预知 AI 行为

玩家需预知 AI 行为,将其导向渣操

-

1.1.3.8 连锁管道

+

1.3.8 连锁管道

前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的适用条件,如同管道运输一般。

-

1.1.4 NH-16

+

1.4 NH-16

这局攻击力在早期直接打穿了 YGOPro 的血量上限

-

1.2 X-LV 系列

-

1.2.1 X-LV-30

+

2 X-LV 系列

+

2.1 X-LV-30

X-LV-30 是 X-LV 系列新手教学的最后一关。

它是无解的。

-

1.2.2 X-LV-34

+

2.2 X-LV-34

这是原来 X-LV 系列最好的一局。

-

1.2.3 X-LV-45

+

2.3 X-LV-45

对方干扰效果的发动时机与发动与否是由我方来进行触发的,因此主导权仍然在我方。

+

2.4 X-LV-54

+

主题是龙兽交锋,更是用「枪」打兽