Index: single_doc/三个绑定函数.html ================================================================== --- single_doc/三个绑定函数.html +++ single_doc/三个绑定函数.html @@ -19,11 +19,11 @@ margin: 0 0.8em 0.2em -1.6em; vertical-align: middle; } .display.math{display: block; text-align: center; margin: 0.5rem auto;} - + @@ -46,69 +46,89 @@
● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
 设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场

召唤类型的可选值:

    -
  1. SUMMON_TYPE_NORMAL
  2. -
  3. SUMMON_TYPE_ADVANCE
  4. -
  5. SUMMON_TYPE_DUAL
  6. -
  7. SUMMON_TYPE_FLIP
  8. -
  9. SUMMON_TYPE_SPECIAL
  10. -
  11. SUMMON_TYPE_FUSION
  12. -
  13. SUMMON_TYPE_RITUAL
  14. -
  15. SUMMON_TYPE_SYNCHRO
  16. -
  17. SUMMON_TYPE_XYZ
  18. -
  19. SUMMON_TYPE_PENDULUM
  20. -
  21. SUMMON_TYPE_LINK
  22. +
  23. SUMMON_TYPE_NORMAL

  24. +
  25. SUMMON_TYPE_ADVANCE

  26. +
  27. SUMMON_TYPE_DUAL

  28. +
  29. SUMMON_TYPE_FLIP

  30. +
  31. SUMMON_TYPE_SPECIAL

  32. +
  33. SUMMON_TYPE_FUSION

  34. +
  35. SUMMON_TYPE_RITUAL

  36. +
  37. SUMMON_TYPE_SYNCHRO

  38. +
  39. SUMMON_TYPE_XYZ

  40. +
  41. SUMMON_TYPE_PENDULUM

  42. +
  43. SUMMON_TYPE_LINK

补充
--Summon Type --召唤类型
+
 SUMMON_TYPE_NORMAL      =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值)
+
 SUMMON_TYPE_ADVANCE     =0x11000000 --上级召唤
+
 SUMMON_TYPE_DUAL        =0x12000000 --再度召唤(二重)
+
 SUMMON_TYPE_FLIP        =0x20000000 --翻转召唤
+
 SUMMON_TYPE_SPECIAL     =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值)
+
 SUMMON_TYPE_FUSION      =0x43000000 --融合召唤
+
 SUMMON_TYPE_RITUAL      =0x45000000 --仪式召唤
+
 SUMMON_TYPE_SYNCHRO     =0x46000000 --同调召唤
+
 SUMMON_TYPE_XYZ         =0x49000000 --超量召唤
+
 SUMMON_TYPE_PENDULUM    =0x4a000000 --灵摆召唤
+
 SUMMON_TYPE_LINK        =0x4c000000 --连接召唤

从哪个区域特召到场上的可选值:

    -
  1. LOCATION_DECK
  2. -
  3. LOCATION_HAND
  4. -
  5. LOCATION_GRAVE
  6. -
  7. LOCATION_REMOVED
  8. -
  9. LOCATION_EXTRA
  10. +
  11. LOCATION_DECK

  12. +
  13. LOCATION_HAND

  14. +
  15. LOCATION_GRAVE

  16. +
  17. LOCATION_REMOVED

  18. +
  19. LOCATION_EXTRA

补充
LOCATION_DECK       =0x01       --卡组
+
 LOCATION_HAND       =0x02       --手牌
+
 LOCATION_MZONE      =0x04       --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
+
 LOCATION_SZONE      =0x08       --魔陷区(0~4)+场地区(5)
+
 LOCATION_GRAVE      =0x10       --墓地
+
 LOCATION_REMOVED    =0x20       --除外区
+
 LOCATION_EXTRA      =0x40       --额外
+
 LOCATION_OVERLAY    =0x80       --超量素材
+
 LOCATION_ONFIELD    =0x0c       --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)

可参考 X-LV-48 。

2 PreEquip

-

Debug.PreEquip(装备卡, 怪兽卡)

+

Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)

补充
● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
+
 为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功

可参考 NH-04 。

3 PreSetTarget

Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)

@@ -115,10 +135,11 @@
补充
● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
+
 把 target 选为 c 的永续对象
警告 Index: single_doc/三个绑定函数.md ================================================================== --- single_doc/三个绑定函数.md +++ single_doc/三个绑定函数.md @@ -17,83 +17,117 @@
召唤类型的可选值: 1. SUMMON_TYPE_NORMAL + 1. SUMMON_TYPE_ADVANCE + 1. SUMMON_TYPE_DUAL + 1. SUMMON_TYPE_FLIP + 1. SUMMON_TYPE_SPECIAL + 1. SUMMON_TYPE_FUSION + 1. SUMMON_TYPE_RITUAL + 1. SUMMON_TYPE_SYNCHRO + 1. SUMMON_TYPE_XYZ + 1. SUMMON_TYPE_PENDULUM + 1. SUMMON_TYPE_LINK
补充 ~~~ --Summon Type --召唤类型 + SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值) + SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤 + SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重) + SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤 + SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值) + SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤 + SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤 + SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤 + SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤 + SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤 + SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤 ~~~
从哪个区域特召到场上的可选值: 1. LOCATION_DECK + 1. LOCATION_HAND + 1. LOCATION_GRAVE + 1. LOCATION_REMOVED + 1. LOCATION_EXTRA
补充 ~~~ LOCATION_DECK =0x01 --卡组 + LOCATION_HAND =0x02 --手牌 + LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6) + LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0~4)+场地区(5) + LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地 + LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区 + LOCATION_EXTRA =0x40 --额外 + LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材 + LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE) ~~~
可参考 X-LV-48 。 # PreEquip -Debug.PreEquip(装备卡, 怪兽卡) +Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
补充 ~~~ ● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target) + 为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功 ~~~
@@ -108,10 +142,11 @@ 补充 ~~~ ● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target) + 把 target 选为 c 的永续对象 ~~~