Index: single_doc/三个绑定函数.html ================================================================== --- single_doc/三个绑定函数.html +++ single_doc/三个绑定函数.html @@ -19,11 +19,11 @@ margin: 0 0.8em 0.2em -1.6em; vertical-align: middle; } .display.math{display: block; text-align: center; margin: 0.5rem auto;} - +
@@ -46,69 +46,89 @@● void Debug.PreSummon(Card c, int sum_type[, int sum_location=0])
设置卡片 c 的召唤信息:以 sum_type 方法(通常召唤、特殊召唤等)[从 sum_location]出场
召唤类型的可选值:
SUMMON_TYPE_NORMAL
SUMMON_TYPE_ADVANCE
SUMMON_TYPE_DUAL
SUMMON_TYPE_FLIP
SUMMON_TYPE_SPECIAL
SUMMON_TYPE_FUSION
SUMMON_TYPE_RITUAL
SUMMON_TYPE_SYNCHRO
SUMMON_TYPE_XYZ
SUMMON_TYPE_PENDULUM
SUMMON_TYPE_LINK
--Summon Type --召唤类型
+
SUMMON_TYPE_NORMAL =0x10000000 --通常召唤(EFFECT_SUMMON_PROC,EFFECT_SET_PROC 可用 Value 修改數值)
+
SUMMON_TYPE_ADVANCE =0x11000000 --上级召唤
+
SUMMON_TYPE_DUAL =0x12000000 --再度召唤(二重)
+
SUMMON_TYPE_FLIP =0x20000000 --翻转召唤
+
SUMMON_TYPE_SPECIAL =0x40000000 --特殊召唤(EFFECT_SPSUMMON_PROC,EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 可用 Value 修改數值)
+
SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤
+
SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤
+
SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤
+
SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤
+
SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --灵摆召唤
+
SUMMON_TYPE_LINK =0x4c000000 --连接召唤
从哪个区域特召到场上的可选值:
LOCATION_DECK
LOCATION_HAND
LOCATION_GRAVE
LOCATION_REMOVED
LOCATION_EXTRA
LOCATION_DECK =0x01 --卡组
+
LOCATION_HAND =0x02 --手牌
+
LOCATION_MZONE =0x04 --主要怪兽区(0~4)+额外怪兽区(5~6)
+
LOCATION_SZONE =0x08 --魔陷区(0~4)+场地区(5)
+
LOCATION_GRAVE =0x10 --墓地
+
LOCATION_REMOVED =0x20 --除外区
+
LOCATION_EXTRA =0x40 --额外
+
LOCATION_OVERLAY =0x80 --超量素材
+
LOCATION_ONFIELD =0x0c --场上(LOCATION_MZONE+LOCATION_SZONE)
可参考 X-LV-48 。
Debug.PreEquip(装备卡, 怪兽卡)
+Debug.PreEquip(装备魔法卡, 怪兽卡)
● bool Debug.PreEquip(Card equip_card, Card target)
+
为 target 添加装备 equip_card ,返回值表示是否成功
可参考 NH-04 。
Debug.PreSetTarget(保护卡, 被保护的卡)
@@ -115,10 +135,11 @@● void Debug.PreSetTarget(Card c, Card target)
+
把 target 选为 c 的永续对象