Index: single_doc/枯岳说书人.md ================================================================== --- single_doc/枯岳说书人.md +++ single_doc/枯岳说书人.md @@ -1,3 +1,141 @@ % 枯岳说书人 -# NH 系列 +## NH 系列 + +## NH-02 + +### 规避副作用 + +选用具有强制性效果的卡片,比如「娱乐决斗」。 + +### 展开比解场重要 + +选用具有既能展开又能解场效果的卡片,如「风魔女」与「鹰身女郎」的配合。 + +### 展开比血量计算更重要 + +选用具有改变攻守型效果的卡片。 + +选用具有能让血量进行浮动效果的卡片。 + +### 预判 AI 行为 + +选用能让 AI 在特定时刻延时发动的卡片。 + +### 参数设定 + +目前有且仅有一个参数能在残局列表界面进行更改。 + +特意让解局过程对该参数产生依赖。 + +### 恶意保护 + +故意给玩家具有保护效果的卡片。 + +但真实目的是,让其掩盖一些特定卡的适用范围。 + +比如「试胆竞速」。 + +### 资源过度 + +让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以提纯。 + +### 打击自身 + +提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将本可用于打击对方的效果用于打击自身。 + +### 频繁弹窗 + +特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在非常久之后发动才能利益最大化。 + +这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。 + +### 养猪 + +使用多张卡片把对方喂养强大。 + +最后使用具有夺取型效果的卡片把对方的强大力量夺取过来。 + +### 特定位置 + +选用需要在长期运营后处于特定位置才能获取最优收益的卡片。 + +### 自主封锁 + +选用具有能对双方都产生封锁效果的卡片。 + +制定约束条件,迫使玩家主动开启封锁再在适当时候自主关闭封锁。 + +## NH-03 + +主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。 + +这是原来 NH 系列最好的一局。 + +## NH-04 + +### 核心理念 + +烈烈炎火燃九幽 + +### 核心推演法 + +先确定最重要的几张核心卡。 + +其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。 + +然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。 + +最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。 + +### 全面封锁 + +越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。 + +召唤类效果必须彻底封死。因为它们太强了。 + +墓地类效果无效化即可。 + +魔法类效果可经由特定卡进行开启。 + +### 效果分类 + +将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。 + +将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。 + +利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的副作用。 + +### 误导性封锁 + +把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成贼喊捉贼的局面,干扰玩家判断。 + +### 成败同源 + +成功与失败来自于同一张卡。 + +### 预知 AI 行为 + +玩家需预知 AI 行为,将其导向渣操。 + +### 连锁管道 + +前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的适用条件,如同管道运输一般。 + +## NH-16 + +这局攻击力在早期直接打穿了 YGOPro 的血量上限。 + +## X-LV-30 + +X-LV-30 是 X-LV 系列新手教学的最后一关。 + +它是无解的。 + +## X-LV-34 + +这是原来 X-LV 系列最好的一局。 + +## X-LV-45 + +对方干扰效果的发动时机与发动与否是由我方来进行触发的,因此主导权仍然在我方。