Index: single/QB006.lua ================================================================== --- single/QB006.lua +++ single/QB006.lua @@ -1,58 +1,54 @@ ---[[message -]] - ---~ 必须位于残局文件顶部 ---~ 加载残局函数库 -Debug.AddCard(0,0,0,LOCATION_MZONE,-1,POS_FACEUP) - - -Debug.SetAIName("QB006") -Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_PSEUDO_SHUFFLE+DUEL_SIMPLE_AI,3) -Debug.SetPlayerInfo(0,700,0,0) -Debug.SetPlayerInfo(1,1000,0,0) - ---自己的怪兽区 -Debug.AddCard(33396948,0,0,LOCATION_MZONE,2,POS_FACEUP_ATTACK) --被封印的艾克佐迪亚 -Debug.AddCard(21502796,0,0,LOCATION_MZONE,1,POS_FACEDOWN_DEFENSE) --光道猎犬 雷光 -Debug.AddCard(21502796,0,0,LOCATION_MZONE,3,POS_FACEDOWN_DEFENSE) --光道猎犬 雷光 ---对方的怪兽区 -Debug.AddCard(26202165,1,1,LOCATION_MZONE,2,POS_FACEUP_ATTACK) --三眼怪 ---自己的魔陷区 -Debug.AddCard(36280194,0,0,LOCATION_SZONE,3,POS_FACEDOWN_ATTACK) --补充要员 -Debug.AddCard(93946239,0,0,LOCATION_SZONE,2,POS_FACEDOWN_ATTACK) --无之炼狱 -Debug.AddCard(19508728,0,0,LOCATION_SZONE,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --月镜盾 -Debug.AddCard(93946239,0,0,LOCATION_SZONE,1,POS_FACEDOWN_ATTACK) --无之炼狱 ---对方的魔陷区 -Debug.AddCard(4440873,1,1,LOCATION_SZONE,3,POS_FACEDOWN_ATTACK) --强烈的打落 -Debug.AddCard(4440873,1,1,LOCATION_SZONE,1,POS_FACEDOWN_ATTACK) --强烈的打落 -Debug.AddCard(4440873,1,1,LOCATION_SZONE,2,POS_FACEDOWN_ATTACK) --强烈的打落 ---自己的手卡 -Debug.AddCard(67169062,0,0,LOCATION_HAND,4,POS_FACEUP_ATTACK) --贪欲之壶 -Debug.AddCard(36111775,0,0,LOCATION_HAND,5,POS_FACEUP_ATTACK) --灵摆停顿 -Debug.AddCard(49140998,0,0,LOCATION_HAND,2,POS_FACEUP_ATTACK) --凤凰神的羽毛 ---对方的手卡 -Debug.AddCard(44519536,1,1,LOCATION_HAND,5,POS_FACEUP_ATTACK) --被封印者的左足 -Debug.AddCard(7902349,1,1,LOCATION_HAND,4,POS_FACEUP_ATTACK) --被封印者的左腕 -Debug.AddCard(70903634,1,1,LOCATION_HAND,3,POS_FACEUP_ATTACK) --被封印者的右腕 -Debug.AddCard(8124921,1,1,LOCATION_HAND,2,POS_FACEUP_ATTACK) --被封印者的右足 ---自己的墓地 ---对方的墓地 ---自己除外的卡 ---对方除外的卡 ---自己的卡组 -Debug.AddCard(93946239,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --无之炼狱 -Debug.AddCard(44519536,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --被封印者的左足 -Debug.AddCard(7902349,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --被封印者的左腕 -Debug.AddCard(70903634,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --被封印者的右腕 -Debug.AddCard(8124921,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --被封印者的右足 ---对方的卡组 -Debug.AddCard(33396948,1,1,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --被封印的艾克佐迪亚 ---自己的额外 -Debug.AddCard(28363749,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEUP_ATTACK) --异色眼灵摆龙 -Debug.AddCard(19474136,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEUP_ATTACK) --异色眼霸弧灵摆龙 -Debug.AddCard(17390179,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEUP_ATTACK) --龙剑士 卓辉星·灵摆 - -Debug.ReloadFieldEnd() -aux.BeginPuzzle() - -fun["开局说明"]() +--[[message +]] + + +Debug.SetAIName("QB006") +Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_PSEUDO_SHUFFLE+DUEL_SIMPLE_AI,3) +Debug.SetPlayerInfo(0,700,0,0) +Debug.SetPlayerInfo(1,1000,0,0) + +--自己的怪兽区 +Debug.AddCard(33396948,0,0,LOCATION_MZONE,2,POS_FACEUP_ATTACK) --被封印的艾克佐迪亚 +Debug.AddCard(21502796,0,0,LOCATION_MZONE,1,POS_FACEDOWN_DEFENSE) --光道猎犬 雷光 +Debug.AddCard(21502796,0,0,LOCATION_MZONE,3,POS_FACEDOWN_DEFENSE) --光道猎犬 雷光 +--对方的怪兽区 +Debug.AddCard(26202165,1,1,LOCATION_MZONE,2,POS_FACEUP_ATTACK) --三眼怪 +--自己的魔陷区 +Debug.AddCard(36280194,0,0,LOCATION_SZONE,3,POS_FACEDOWN_ATTACK) --补充要员 +Debug.AddCard(93946239,0,0,LOCATION_SZONE,2,POS_FACEDOWN_ATTACK) --无之炼狱 +Debug.AddCard(19508728,0,0,LOCATION_SZONE,0,POS_FACEDOWN_ATTACK) --月镜盾 +Debug.AddCard(93946239,0,0,LOCATION_SZONE,1,POS_FACEDOWN_ATTACK) --无之炼狱 +--对方的魔陷区 +Debug.AddCard(4440873,1,1,LOCATION_SZONE,3,POS_FACEDOWN_ATTACK) --强烈的打落 +Debug.AddCard(4440873,1,1,LOCATION_SZONE,1,POS_FACEDOWN_ATTACK) --强烈的打落 +Debug.AddCard(4440873,1,1,LOCATION_SZONE,2,POS_FACEDOWN_ATTACK) --强烈的打落 +--自己的手卡 +Debug.AddCard(67169062,0,0,LOCATION_HAND,4,POS_FACEUP_ATTACK) --贪欲之壶 +Debug.AddCard(36111775,0,0,LOCATION_HAND,5,POS_FACEUP_ATTACK) --灵摆停顿 +Debug.AddCard(49140998,0,0,LOCATION_HAND,2,POS_FACEUP_ATTACK) --凤凰神的羽毛 +--对方的手卡 +Debug.AddCard(44519536,1,1,LOCATION_HAND,5,POS_FACEUP_ATTACK) --被封印者的左足 +Debug.AddCard(7902349,1,1,LOCATION_HAND,4,POS_FACEUP_ATTACK) --被封印者的左腕 +Debug.AddCard(70903634,1,1,LOCATION_HAND,3,POS_FACEUP_ATTACK) --被封印者的右腕 +Debug.AddCard(8124921,1,1,LOCATION_HAND,2,POS_FACEUP_ATTACK) --被封印者的右足 +--自己的墓地 +--对方的墓地 +--自己除外的卡 +--对方除外的卡 +--自己的卡组 +Debug.AddCard(93946239,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --无之炼狱 +Debug.AddCard(44519536,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --被封印者的左足 +Debug.AddCard(7902349,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --被封印者的左腕 +Debug.AddCard(70903634,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --被封印者的右腕 +Debug.AddCard(8124921,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --被封印者的右足 +--对方的卡组 +Debug.AddCard(33396948,1,1,LOCATION_DECK,0,POS_FACEUP_ATTACK) --被封印的艾克佐迪亚 +--自己的额外 +Debug.AddCard(28363749,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEUP_ATTACK) --异色眼灵摆龙 +Debug.AddCard(19474136,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEUP_ATTACK) --异色眼霸弧灵摆龙 +Debug.AddCard(17390179,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEUP_ATTACK) --龙剑士 卓辉星·灵摆 + +Debug.ReloadFieldEnd() +aux.BeginPuzzle() + +fun["开局说明"]()