Index: single/简化版_25.lua ================================================================== --- single/简化版_25.lua +++ single/简化版_25.lua @@ -53,5 +53,15 @@ Debug.AddCard(33918636, 0, 0, LOCATION_EXTRA, 0, POS_FACEDOWN) --超重武者 案山子-C Debug.AddCard(22423493, 0, 0, LOCATION_EXTRA, 0, POS_FACEDOWN) --机壳守护神 路径灵 Debug.ReloadFieldEnd() aux.BeginPuzzle() + +--[[ +原局是用《超重武者》来削 5 手,不过作为残局来说,5 手的《消战者》实在太多了。 +最后三张《消战者》是靠《春化精》复活《XX-剑士 加特姆士》来削手的,而《春化精》之间又是可以互相检索的,因此实际只需要用《春化精》复活一次《XX-剑士 加特姆士》来扔消战者即可。 +剩下的两个《春化精》用来提高攻击力。 +毕竟,如果卡组里《春化精》启动了,那么就有《春化精》削 3 手的心理预期了。 +关键在于有没有用《块斩机 算子达朗贝尔》检索《丘与发芽的春化精》的这个意识在。 +《消战者》多了,反而掩盖了其他一些卡的亮点,比如《春化精》的大范围复活,比如《古代的机械弩士》的降攻。 +去掉两个《消战者》,并在卡组里增加一个《超重武者装留 双角》,再在对方场上放一只比零攻高的攻击表示的通常怪兽,可以影响 8 张卡的配合,并且让最终的操作回归《超重武者》。 +]] DELETED single_doc/副_容冗/关于37.Eternal Evolution.md Index: single_doc/副_容冗/关于37.Eternal Evolution.md ================================================================== --- single_doc/副_容冗/关于37.Eternal Evolution.md +++ /dev/null @@ -1,3 +0,0 @@ -这个残局具有开创性意义,即率先引入了在残局一开始由玩家从卡组中选择固定数量的卡加入手卡的玩法。有点类似于混沌系统,即初始的微小扰动将在发展过程的传递下对整个系统的走向产生重大影响。使用此方法可以简单的将残局难度提升一个档次。 - -作为一个具有开创性意义的残局,其代码还尚为薄弱,每次从卡组中检索卡片时只能添加一张卡片,十分影响残局体验。于是我对此优化了一下,极大的减少了代码行数,并且可以一次性从卡组中检索多张卡片。