Index: single_doc/NH-04.md ================================================================== --- single_doc/NH-04.md +++ single_doc/NH-04.md @@ -1,49 +1,49 @@ -% NH-04 - -# 核心理念 - -烈烈炎火燃九幽 - -# 核心推演法 - -先确定最重要的几张核心卡。 - -其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。 - -然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。 - -最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。 - -# 全面封锁 - -越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。 - -召唤类效果必须彻底封死。因为它们太强了。 - -墓地类效果无效化即可。 - -魔法类效果可经由特定卡进行开启。 - -# 效果分类 - -将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。 - -将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。 - -利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的副作用。 - -# 误导性封锁 - -把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成贼喊捉贼的局面,干扰玩家判断。 - -# 成败同源 - -成功与失败来自于同一张卡。 - -# 预知 AI 行为 - -玩家需预知 AI 行为,将其导向渣操。 - -# 连锁管道 - -前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的适用条件,如同管道运输一般。 +% NH-04 + +# 核心理念 + +烈烈炎火燃九幽 + +# 核心推演法 + +先确定最重要的几张核心卡。 + +其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。 + +然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。 + +最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。 + +# 全面封锁 + +越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。 + +召唤类效果必须彻底封死。因为它们太强了。 + +墓地类效果无效化即可。 + +魔法类效果可经由特定卡进行开启。 + +# 效果分类 + +将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。 + +将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。 + +利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的副作用。 + +# 误导性封锁 + +把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成贼喊捉贼的局面,干扰玩家判断。 + +# 成败同源 + +成功与失败来自于同一张卡。 + +# 预知 AI 行为 + +玩家需预知 AI 行为,将其导向渣操。 + +# 连锁管道 + +前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的适用条件,如同管道运输一般。 Index: single_doc/NH_系列.md ================================================================== --- single_doc/NH_系列.md +++ single_doc/NH_系列.md @@ -69,5 +69,55 @@ # NH-03 主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。 这是原来 NH 系列最好的一局。 + +# NH-04 + +## 核心理念 + +烈烈炎火燃九幽 + +## 核心推演法 + +先确定最重要的几张核心卡。 + +其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。 + +然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。 + +最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。 + +## 全面封锁 + +越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。 + +召唤类效果必须彻底封死。因为它们太强了。 + +墓地类效果无效化即可。 + +魔法类效果可经由特定卡进行开启。 + +## 效果分类 + +将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。 + +将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。 + +利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的副作用。 + +## 误导性封锁 + +把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成贼喊捉贼的局面,干扰玩家判断。 + +## 成败同源 + +成功与失败来自于同一张卡。 + +## 预知 AI 行为 + +玩家需预知 AI 行为,将其导向渣操。 + +## 连锁管道 + +前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的适用条件,如同管道运输一般。