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-% NH-04
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-# 核心理念
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-烈烈炎火燃九幽
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-# 核心推演法
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-先确定最重要的几张核心卡。
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-其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。
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-然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。
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-最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。
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-# 全面封锁
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-越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。
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-召唤类效果必须彻底封死。因为它们太强了。
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-墓地类效果无效化即可。
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-魔法类效果可经由特定卡进行开启。
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-# 效果分类
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-将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。
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-将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。
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-利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的副作用。
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-# 误导性封锁
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-把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成贼喊捉贼的局面,干扰玩家判断。
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-# 成败同源
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-成功与失败来自于同一张卡。
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-# 预知 AI 行为
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-玩家需预知 AI 行为,将其导向渣操。
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-# 连锁管道
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-前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的适用条件,如同管道运输一般。
+% NH-04
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+# 核心理念
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+烈烈炎火燃九幽
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+# 核心推演法
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+先确定最重要的几张核心卡。
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+其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。
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+然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。
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+最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。
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+# 全面封锁
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+越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。
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+召唤类效果必须彻底封死。因为它们太强了。
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+墓地类效果无效化即可。
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+魔法类效果可经由特定卡进行开启。
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+# 效果分类
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+将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。
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+将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。
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+利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的副作用。
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+# 误导性封锁
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+把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成贼喊捉贼的局面,干扰玩家判断。
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+# 成败同源
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+成功与失败来自于同一张卡。
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+# 预知 AI 行为
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+玩家需预知 AI 行为,将其导向渣操。
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+# 连锁管道
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+前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的适用条件,如同管道运输一般。
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# NH-03
主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。
这是原来 NH 系列最好的一局。
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+# NH-04
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+## 核心理念
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+烈烈炎火燃九幽
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+## 核心推演法
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+先确定最重要的几张核心卡。
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+其中,需要印卡的核心卡,数量不宜多,不然难以推演。
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+然后围绕着这几张核心卡进行检查,通过增加辅助卡的方法来把意料之外的情况全数排除。
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+最终形成全卡池只有少数几种解法,甚至唯一解的局面。
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+## 全面封锁
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+越是大流的效果,比如墓地类效果,比如召唤类效果,比如攻守类效果,越应当在设计阶段予以一定的规避。
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+召唤类效果必须彻底封死。因为它们太强了。
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+墓地类效果无效化即可。
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+魔法类效果可经由特定卡进行开启。
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+## 效果分类
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+将各效果划分为少数几个大类,要够粗放。
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+将效果分类与当前局面进行比较,以求条件缩小至具体的名词术语。
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+利用这些被筛选后的名词术语去进行查找,重点关注效果的副作用。
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+## 误导性封锁
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+把胜利方法以「次要封锁」的方式表达出来,形成贼喊捉贼的局面,干扰玩家判断。
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+## 成败同源
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+成功与失败来自于同一张卡。
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+## 预知 AI 行为
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+玩家需预知 AI 行为,将其导向渣操。
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+## 连锁管道
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+前一个连锁点的处理结果成为下一个连锁点的适用条件,如同管道运输一般。