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User & Date: | 顽雨沉风 on 2024-02-17 03:56:47 |
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2024-02-17
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Changes
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144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 | h1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE) h1:SetValue(u1) Duel.RegisterEffect(h1, 0) end do s["Debug.ReloadFieldEnd"] = _G.Debug.ReloadFieldEnd --~ 开局洗卡抽卡之数 function _G.Debug.ReloadFieldEnd(u1) s["Debug.ReloadFieldEnd"]() if u1 then s["开局洗卡抽卡"](u1) end end end | > > > > | 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 | h1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE) h1:SetValue(u1) Duel.RegisterEffect(h1, 0) end do s["Debug.ReloadFieldEnd"] = _G.Debug.ReloadFieldEnd --~ 开局洗卡抽卡之数 --~ 禁几个我方怪兽格 --~ 禁几个我方魔陷格 --~ 禁几个对方怪兽格 --~ 禁几个对方魔陷格 function _G.Debug.ReloadFieldEnd(u1) s["Debug.ReloadFieldEnd"]() if u1 then s["开局洗卡抽卡"](u1) end end end |
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232 233 234 235 236 237 238 239 | if s["开局洗卡抽卡之数"] then h1 = h1 .. "抽" .. s["开局洗卡抽卡之数"] .. "卡 " end Debug.ShowHint(h1) end do s["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle --~ 开局选卡入手之数 | > > > | | 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 | if s["开局洗卡抽卡之数"] then h1 = h1 .. "抽" .. s["开局洗卡抽卡之数"] .. "卡 " end Debug.ShowHint(h1) end do s["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle --~ 开局洗卡抽卡之数 --~ 开局选卡入手之数 --~ 传入对方额外卡组最上面的表侧卡,并将其作为印卡源 --~ 能往手卡印几张卡 --~ 最多能印几张卡 function _G.aux.BeginPuzzle(u1, u2, u3, u4, u5) s["aux.BeginPuzzle"]() if u1 then s["开局选卡入手"](u1) end if u2 then s["禁格"](u2) |
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Added 残局文料/问之高频/残局难度怎样.txt version [c4c2d4e6ae].
> > > > > | 1 2 3 4 5 | 1_ 残局难度怎样 制局者,欲难可极难,欲易可极易。 但观玩局者之普怨,大都言难。 但局分难易,寻「易局」而解则易,寻「难局」而解则难。 我觉,印卡局普难。 |