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User & Date: | 顽雨沉风 on 2023-05-01 15:08:59 |
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2023-05-02
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Modified 关于37.Eternal Evolution.md from [e232afa92d] to [0841e5fae2].
1 2 3 | 1 2 3 | - - - - - - - - | 这个残局具有开创性意义,即率先引入了在残局一开始由玩家从卡组中选择固定数量的卡加入手卡的玩法。有点类似于混沌系统,即初始的微小扰动将在发展过程的传递下对整个系统的走向产生重大影响。使用此方法可以简单的将残局难度提升一个档次。 作为一个具有开创性意义的残局,其代码还尚为薄弱,每次从卡组中检索卡片时只能添加一张卡片,十分影响残局体验。于是我对此优化了一下,极大的减少了代码行数,并且可以一次性从卡组中检索多张卡片。 |
Modified 关于二解.md from [b8d8f6fdca] to [3f98ef5d11].
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27 28 29 30 31 32 33 | 27 28 29 30 31 32 33 | - - - - - - - - - - - - | *** 残局作者只知道他目前所知的最优解,但可以肯定有人是打不到这个解的,那么残局作者该去迁就他们吗?迁就到什么水平的玩家才合适呢?(可以靠发布多版本残局来解决这一层次矛盾) *** 残局作者并不需要尽善尽美,只需做到有解即可。残局作者是残局的第一个玩家,他可能玩的并不好,但会成为后来者的一个参照。 |
Modified 关于残局与实战.md from [7b9d1bbc4d] to [552fe9dc76].
1 2 3 4 5 6 7 | 1 2 3 4 5 6 7 | - - - - - - | 有人觉得残局应该是实战的预演。这很对,但并不全对,因为这只是部分残局的特征。似乎人们对这种残局的需求更大,然而这种残局的数量很少。 有人认为玩残局的人,技术相比一般人更牛。未必,正如玩残局的棉花是实战菜鸡一样(棉花为数不多的真话)。 有人想靠玩残局磨练自己的技艺,一般来说是做不到的,原因如之前所说,模拟实战环境的残局很少。 有人说,残局总是一堆乱七八糟的资源组成,根本锻炼不了思维。这就有点苛责了。残局虽然资源组成五花八门,但最终都会回归少数几个特定操作,比如炸己方的卡。再说了,残局若是资源组成乱七八糟,正好说明遇到脑内卡池的盲点了,说明残局需要的卡池量比实战的卡池量要大。 |
Modified 关于规则参数.md from [570d2c4728] to [8fffd6f9c6].
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | - - - - - - | 常用的规则参数有三个:“3”“4”“5”。 “3”指大师 3。 “4”指新大师,从这一规则开始引入连接怪兽。若残局中有卡涉及到连接怪兽,则最低的规则参数将为“4”。在新大师中,额外卡组的怪兽,只能在连接怪兽的箭头指向处或者额外怪兽区出场。 “5”指大师 2020,相比于新大师,大师 2020 既引入了连接怪兽,又废除了新大师对额外怪兽的限制。值得注意的是,只有从额外卡组出场的怪兽才能进到额外怪兽区。 大师 2020 全面兼容大师 3,但并不一定要用大师 2020 代替大师 3。部分大师 3 残局需要利用大师 3 的优质灵摆位或者 5 个格子的挤格子战术,不适合适用大师 2020,所以它们应停留在大师 3 规则。 新大师是 3 个规则中约束最为严格的规则,对玩家的操作要求最高,有部分残局会特意将规则设定为新大师,以求在不增加卡数的前提下提高难度。 在残局设计中,应根据不同残局的特点选择不同的规则参数,不需要非得追求最新的规则参数。 |