游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2024-07-01 01:09:36
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2024-07-01
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2024-06-29
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--[[
《废铁战士》需要弱小伙伴的合力才能发挥自身的实力,但即使如此,它也得眼睁睁看着同伴血败而归才能迎来胜利的曙光。
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Modified single/X-LV-30.lua from [b281bf76e1] to [3bec488276].

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维护:2024-02-13
简语:最后一个且尤为特殊的新手教学,「莫勉强」





当初,棉花从不知哪个网络小角落找到了一个新局,但他和我都打不出这个解。
这时,有个人也想试试这局,他叫彦。
由于棉花做的局总是差 100 血,我们惯性地以为这个残局和棉花做的局是同样的,都是残局作者故意设计的差血难题。
但彦却提出了一个令我们诧异的结论——这局无解。
我对彦的结论将信将疑,以为仅仅是他半途而废而已,但在我穷举了这个残局的所有操作后,我终于确定了这个残局的确无解——彦是对的。
面对这种情况,我就想在新手教学残局 X-LV 系列的最后一局(X-LV 系列原定的最后一局是 X-LV-30)来重现这种状况,用来记念这件事。
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Debug.SetAIName("QQ群181175613")
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Debug.AddCard(38395123, 0, 0, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEDOWN)
--~ Debug.AddCard(25290459,0,0,LOCATION_HAND,0,POS_FACEDOWN)
Debug.AddCard(90500169, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEDOWN)
local g02 = Debug.AddCard(46384672, 0, 0, LOCATION_MZONE, 2, POS_FACEUP_ATTACK)
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Debug.AddCard(49888191, 1, 1, LOCATION_MZONE, 2, POS_FACEUP_ATTACK)
--~ local m02=Debug.AddCard(11741041,0,0,LOCATION_SZONE,2,POS_FACEUP)
Debug.AddCard(75884822, 0, 0, LOCATION_SZONE, 3, POS_FACEDOWN)
--~ Debug.AddCard(70865988,0,0,LOCATION_SZONE,2,POS_FACEDOWN)
local c0 = Debug.AddCard(90011152, 0, 0, LOCATION_SZONE, 5, POS_FACEUP)
Debug.AddCard(79335209, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEUP_ATTACK)
Debug.AddCard(42941100, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEUP_ATTACK)
Debug.AddCard(12482652, 0, 0, LOCATION_HAND, 0, POS_FACEUP_ATTACK)
Debug.AddCard(980973, 0, 0, LOCATION_GRAVE, 0, POS_FACEUP)
Debug.ReloadFieldEnd()
aux.BeginPuzzle()

--[[
当初,棉花从不知哪个网络小角落找到了一个新局,但他和我都打不出这个解。
这时,有个人也想试试这局,他叫彦。
由于棉花做的局总是差 100 血,我们惯性地以为这个残局和棉花做的局是同样的,都是残局作者故意设计的差血难题。
但彦却提出了一个令我们诧异的结论——这局无解。
我对彦的结论将信将疑,以为仅仅是他半途而废而已,但在我穷举了这个残局的所有操作后,我终于确定了这个残局的确无解——彦是对的。
面对这种情况,我就想在新手教学残局 X-LV 系列的最后一局(X-LV 系列原定的最后一局是 X-LV-30)来重现这种状况,用来记念这件事。
X-LV-30 目前是我做过的唯一一个无解的残局,它的解局血量比理论解局血量高 100 血。
这局其实模仿的是寄希望于有解但实际上无解的局面。
比如哥德尔不完备定理,即看似命题的含义为真就必定可证其真值为真,但其实任何自洽的形式系统,只要蕴涵皮亚诺算术公理,就可以在其中构造体系中不能被证明的真命题,因此通过推理演绎不能得到所有真命题(即体系是不完备的)。
诶,你觉得自己逻辑厉害,看到一个明显正确的命题,并且找不到任何反例,以为证明它易如反掌,但结果却久觅无果,这可能不是你逻辑的问题,而是遇到哥德尔不完备定理所涉及的情况了。
把一个无解的残局放在新手教学残局的最后一关,是想表达什么呢?
大概有三点吧:

1. 学会放弃;
1. 勇敢相信真实实践;
1. 期望管理。

学会放弃,是指放弃那些看似唾手可得,但却遥不可及的事物。
例如,这局的解局血量。
例如,某些动物(狗、驴之类)会一直追逐被固定在自己身上且处于视线范围内的不可触及的美食。
勇敢相信真实实践,是指更为相信自己通过试错、检查与真实实践得来的具有可行性的结论,而不是所谓大佬给出的不附带具体理由的论断。
例如,这局反复试验出的最高解局血量是 3900 血,而设置的解局血量却是 4000 血。
期望管理,是指调节人对事物的预期高低。
无论是期望过高,还是期望过低,当期望与现实产生的反差较大时,都会带来人的心情的转变。
一般来说,期望越高,失望越大;
期望越低,希望越大。
比如,当玩家在游玩 X-LV-30 时,若期望大概率能解开,则最后失望较大;
若期望小概率能解开,则最后希望较大。
与其定个高期望来让自己失望,不如从一开始就放低期望来获取「事物比我预期的要好」的乐趣。
就算这局无解,棉花也还是一开口就说「秒解」。
可能是他觉得这样幽默吧,甚至还有点战略上藐视、战术上重视的意味,我却只觉这不好玩。
这局我没留解法备份,所以我自己其实都忘了这局最多只能打 3900 血。
由此可见,备份的重要性。
从另一角度看,连作者自己都解不出来了,坑了自己一把,其他玩家若是解不开这局也不必灰心丧气。
再从另一角度看,人类来解残局时,最大的可能,就是莫名其妙的忘了一个或多个必要效果,从而导致解局失败。
这也说明了,制作残局简化版的必要性,减少非必要的效果数量,可以切实地避免玩家对必要效果的遗忘,于是更为顺利地解局。
]]

Modified single/简化版_443_05.lua from [6680c22925] to [2944e55e0e].

Modified single/简化版_453_02.lua from [0c6ce1d8e2] to [ad2cba95a9].

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简语:MH-20230407村规三流天+流星龙
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--created by puzzle editor
Debug.SetAIName("QQ群181175613")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_PSEUDO_SHUFFLE+DUEL_SIMPLE_AI,5)
Debug.SetPlayerInfo(0,100,0,0)
Debug.SetPlayerInfo(1,8300,0,0)
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN + DUEL_PSEUDO_SHUFFLE + DUEL_SIMPLE_AI, 5)
Debug.SetPlayerInfo(0, 100, 0, 0)
Debug.SetPlayerInfo(1, 8300, 0, 0)

--自己的怪兽区
--~ Debug.AddCard(40217358,0,0,LOCATION_MZONE,1,POS_FACEUP_ATTACK) --蓝尘妖
--~ Debug.AddCard(61019812,0,0,LOCATION_MZONE,0,POS_FACEUP_ATTACK) --红尘妖
--对方的怪兽区
Debug.AddCard(89631139,1,1,LOCATION_MZONE,4,POS_FACEUP_ATTACK) --青眼白龙
Debug.AddCard(89631139,1,1,LOCATION_MZONE,0,POS_FACEUP_ATTACK) --青眼白龙
Debug.AddCard(89631139,1,1,LOCATION_MZONE,1,POS_FACEUP_ATTACK) --青眼白龙
Debug.AddCard(89631139,1,1,LOCATION_MZONE,2,POS_FACEUP_ATTACK) --青眼白龙
Debug.AddCard(89631139,1,1,LOCATION_MZONE,3,POS_FACEUP_ATTACK) --青眼白龙
Debug.AddCard(89631139, 1, 1, LOCATION_MZONE, 4, POS_FACEUP_ATTACK) --青眼白龙
Debug.AddCard(89631139, 1, 1, LOCATION_MZONE, 0, POS_FACEUP_ATTACK) --青眼白龙
Debug.AddCard(89631139, 1, 1, LOCATION_MZONE, 1, POS_FACEUP_ATTACK) --青眼白龙
Debug.AddCard(89631139, 1, 1, LOCATION_MZONE, 2, POS_FACEUP_ATTACK) --青眼白龙
Debug.AddCard(89631139, 1, 1, LOCATION_MZONE, 3, POS_FACEUP_ATTACK) --青眼白龙
--自己的魔陷区
--对方的魔陷区
--自己的手卡
Debug.AddCard(37799519,0,0,LOCATION_HAND,4,POS_FACEDOWN) --星尘同调士
Debug.AddCard(53855409,0,0,LOCATION_HAND,3,POS_FACEDOWN) --二重身战士
Debug.AddCard(80457744,0,0,LOCATION_HAND,2,POS_FACEDOWN) --推进战士
Debug.AddCard(96363153,0,0,LOCATION_HAND,1,POS_FACEDOWN) --调律
Debug.AddCard(23442438,0,0,LOCATION_HAND,5,POS_FACEDOWN) --同调追逐
Debug.AddCard(37799519, 0, 0, LOCATION_HAND, 4, POS_FACEDOWN) --星尘同调士
Debug.AddCard(53855409, 0, 0, LOCATION_HAND, 3, POS_FACEDOWN) --二重身战士
Debug.AddCard(80457744, 0, 0, LOCATION_HAND, 2, POS_FACEDOWN) --推进战士
Debug.AddCard(96363153, 0, 0, LOCATION_HAND, 1, POS_FACEDOWN) --调律
Debug.AddCard(23442438, 0, 0, LOCATION_HAND, 5, POS_FACEDOWN) --同调追逐
--对方的手卡
--自己的墓地
--对方的墓地
--自己除外的卡
--对方除外的卡
--自己的卡组
Debug.AddCard(63977008,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEDOWN) --废品同调士
Debug.AddCard(63977008,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEDOWN) --废品同调士
Debug.AddCard(56460688,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEDOWN) --异次元隔离机
Debug.AddCard(56460688,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEDOWN) --异次元隔离机
Debug.AddCard(9622164,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEDOWN) --异次元复活
Debug.AddCard(5318639,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEDOWN) --旋风
Debug.AddCard(5318639,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEDOWN) --旋风
Debug.AddCard(83764718,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEDOWN) --死者苏生
Debug.AddCard(43422537,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEDOWN) --二重召唤
Debug.AddCard(53855409,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEDOWN) --二重身战士
Debug.AddCard(73680966,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEDOWN) --终结之始
Debug.AddCard(32441317,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEDOWN) --同调解除
Debug.AddCard(32441317,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEDOWN) --同调解除
Debug.AddCard(32441317,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEDOWN) --同调解除
Debug.AddCard(9742784,0,0,LOCATION_DECK,0,POS_FACEDOWN) --喷气同调士
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Debug.AddCard(63977008, 0, 0, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEDOWN) --废品同调士
Debug.AddCard(56460688, 0, 0, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEDOWN) --异次元隔离机
Debug.AddCard(56460688, 0, 0, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEDOWN) --异次元隔离机
Debug.AddCard(9622164, 0, 0, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEDOWN) --异次元复活
Debug.AddCard(5318639, 0, 0, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEDOWN) --旋风
Debug.AddCard(5318639, 0, 0, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEDOWN) --旋风
Debug.AddCard(83764718, 0, 0, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEDOWN) --死者苏生
Debug.AddCard(43422537, 0, 0, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEDOWN) --二重召唤
Debug.AddCard(53855409, 0, 0, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEDOWN) --二重身战士
Debug.AddCard(73680966, 0, 0, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEDOWN) --终结之始
Debug.AddCard(32441317, 0, 0, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEDOWN) --同调解除
Debug.AddCard(32441317, 0, 0, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEDOWN) --同调解除
Debug.AddCard(32441317, 0, 0, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEDOWN) --同调解除
Debug.AddCard(9742784, 0, 0, LOCATION_DECK, 0, POS_FACEDOWN) --喷气同调士
--对方的卡组
--自己的额外
Debug.AddCard(24696097,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN) --流星龙
Debug.AddCard(35952884,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN) --流天类星龙
Debug.AddCard(35952884,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN) --流天类星龙
Debug.AddCard(53389254,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN) --强袭黑羽-五月雨之骚速刀鸟
Debug.AddCard(53389254,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN) --强袭黑羽-五月雨之骚速刀鸟
Debug.AddCard(90953320,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN) --科技属 超图书馆员
Debug.AddCard(50091196,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN) --方程式同调士
Debug.AddCard(35952884,0,0,LOCATION_EXTRA,0,POS_FACEDOWN) --流天类星龙
Debug.AddCard(24696097, 0, 0, LOCATION_EXTRA, 0, POS_FACEDOWN) --流星龙
Debug.AddCard(35952884, 0, 0, LOCATION_EXTRA, 0, POS_FACEDOWN) --流天类星龙
Debug.AddCard(35952884, 0, 0, LOCATION_EXTRA, 0, POS_FACEDOWN) --流天类星龙
Debug.AddCard(53389254, 0, 0, LOCATION_EXTRA, 0, POS_FACEDOWN) --强袭黑羽-五月雨之骚速刀鸟
Debug.AddCard(53389254, 0, 0, LOCATION_EXTRA, 0, POS_FACEDOWN) --强袭黑羽-五月雨之骚速刀鸟
Debug.AddCard(90953320, 0, 0, LOCATION_EXTRA, 0, POS_FACEDOWN) --科技属 超图书馆员
Debug.AddCard(50091196, 0, 0, LOCATION_EXTRA, 0, POS_FACEDOWN) --方程式同调士
Debug.AddCard(35952884, 0, 0, LOCATION_EXTRA, 0, POS_FACEDOWN) --流天类星龙

Debug.ReloadFieldEnd()
aux.BeginPuzzle(nil,2)
aux.BeginPuzzle(nil, 2)

Modified single/简化版_532_03.lua from [b162b5a03c] to [1da2b5df6c].

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维护:2024-06-29
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--created by ygopro puzzle maker (web)
Debug.SetAIName("QQ群181175613")
Debug.ReloadFieldBegin(DUEL_ATTACK_FIRST_TURN+DUEL_SIMPLE_AI,3)
Debug.SetPlayerInfo(0,500,0,0)
Debug.SetPlayerInfo(1,13800,0,0)
Debug.AddCard(44095762,1,1,LOCATION_SZONE,2,POS_FACEDOWN)
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--~ Debug.ShowHint("在这个回合取得胜利!")
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1.发溪谷丢征龙拿指挥通召装备方阵,跳方阵,跳银槲装备方阵跳方阵,方阵指挥军团调三叉除棉花和稻草。
2.银槲吃银槲跳出来装备方阵跳方阵,风精除征龙跳出来检索银槲,风精方阵调赤枪丢精锐与银槲叠龙王跳暗铁苏生灾魔装备方阵跳方阵。