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User & Date: | 顽雨沉风 on 2023-07-16 02:06:24 |
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2023-07-16
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39 40 41 42 43 44 45 | 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 | - + | <li><a href="#展开比血量计算更重要" id="toc-展开比血量计算更重要"><span class="toc-section-number">1.3</span> 展开比血量计算更重要</a></li> <li><a href="#预判-ai-行为" id="toc-预判-ai-行为"><span class="toc-section-number">1.4</span> 预判 AI 行为</a></li> <li><a href="#参数设定" id="toc-参数设定"><span class="toc-section-number">1.5</span> 参数设定</a></li> <li><a href="#恶意保护" id="toc-恶意保护"><span class="toc-section-number">1.6</span> 恶意保护</a></li> <li><a href="#资源过度" id="toc-资源过度"><span class="toc-section-number">1.7</span> 资源过度</a></li> <li><a href="#打击自身" id="toc-打击自身"><span class="toc-section-number">1.8</span> 打击自身</a></li> <li><a href="#频繁弹窗" id="toc-频繁弹窗"><span class="toc-section-number">1.9</span> 频繁弹窗</a></li> |
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69 70 71 72 73 74 75 | 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 | - + | <h2 data-number="1.7" id="资源过度"><span class="header-section-number">1.7</span> 资源过度</h2> <p>让玩家的资源超过场上格子数限制,迫使其对资源质量进行评估再加以<b>提纯</b>。</p> <h2 data-number="1.8" id="打击自身"><span class="header-section-number">1.8</span> 打击自身</h2> <p>提供多套独立又相互矛盾的资源,迫使玩家将<b>本可用于</b>打击对方的效果用于打击自身。</p> <h2 data-number="1.9" id="频繁弹窗"><span class="header-section-number">1.9</span> 频繁弹窗</h2> <p>特意加一些约束条件,使得自由时点效果需要在<b>非常久</b>之后发动才能利益最大化。</p> <p>这样子,玩家每进行一步操作就得接受一次自由时点效果的弹窗询问。</p> |
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59 60 61 62 63 64 65 | 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 | + + + + + + | 选用需要在<b>长期运营后</b>处于特定位置才能获取最优收益的卡片。 ## 自主封锁 选用具有能对双方都产生封锁效果的卡片。 制定约束条件,迫使玩家<b>主动开启封锁</b>再在适当时候自主关闭封锁。 # NH-03 主题是黑魔导大战六武众,又名兽化六武众。 这是原来 NH 系列<b>最好的</b>一局。 |