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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | <div class="title">卡组测试教程</div> <details> <summary> 前言 </summary> 有人想用残局,进行卡组测试。 鄙人在此提供些微帮助。 </details> | < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < < | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | <div class="title">卡组测试教程</div> <details> <summary> 前言 </summary> 有人想用残局,进行卡组测试。 鄙人在此提供些微帮助。 </details> <details> <summary> 开局添加手卡 </summary> ~~~ --~ 必须位于残局文件顶部 |
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67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 | 数字可改。 <b>注意:这项功能依赖于残局函数库。</b> <b>具体来说,就是要安装「游戏王残局简化版」。</b> </details> <details> <summary> 伪洗牌 </summary> ~~~ | > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > | 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 | 数字可改。 <b>注意:这项功能依赖于残局函数库。</b> <b>具体来说,就是要安装「游戏王残局简化版」。</b> </details> <details> <summary> 开启多回合 </summary> ~~~ aux.BeginPuzzle() ~~~ 它注册了三个效果: 1. 跳过抽卡阶段 1. 跳过准备阶段 1. 结束阶段时,玩家血量归零 去掉这一代码,便可开启多回合。 </details> <details> <summary> 控制抽卡数量 </summary> ~~~ Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0) ~~~ 最后一个参数控制每回合抽卡数量。 </details> <details> <summary> 伪洗牌 </summary> ~~~ |
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