游戏王残局简化版

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User & Date: 顽雨沉风 on 2023-10-14 07:47:34
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2023-10-14
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Modified script/ygopro_编译.html from [2e190cc3e1] to [41b2e44c46].

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<header id="title-block-header">
<h1 class="title">ygopro_编译</h1>
</header>
<nav id="TOC" role="doc-toc">
<ul>
<li><a href="#前言" id="toc-前言"><span class="toc-section-number">1</span> 前言</a></li>
<li><a href="#新建文件夹" id="toc-新建文件夹"><span class="toc-section-number">2</span> 新建文件夹</a></li>
<li><a href="#编译器" id="toc-编译器"><span class="toc-section-number">3</span> 编译器</a></li>
<li><a href="#lua" id="toc-lua"><span class="toc-section-number">4</span> lua</a></li>
</ul>
</nav>
<h1 data-number="1" id="前言"><span class="header-section-number">1</span> 前言</h1>
<p>来,走起,我们来编译一个小且可用的 ygopro 。</p>
<p>功能不求全,只要有残局功能就够了。</p>
<h1 data-number="2" id="新建文件夹"><span class="header-section-number">2</span> 新建文件夹</h1>
<p>万事第一步,先新建个文件夹……</p>
<p>然后,不做了,等一年后再来看,进度 0%,哈哈,这才是正常轨迹。</p>
<p>上面虽然是玩笑话,但也估摸着是我的真实经历,只不过我这个拖延王拖延了大概六年。</p>
<p>好了,给这个文件夹改名吧。</p>
<p>我则取名叫:</p>
<pre><code>ygopro</code></pre>
<h1 data-number="3" id="编译器"><span class="header-section-number">3</span> 编译器</h1>
<p>编译时,一个很麻烦的东西就是编译器。</p>
<p>很长一段时间,我都不知道到哪里去下编译器。</p>
<p>像这种基础性的东西难道不应该有某某一个人把它们汇总起来让人随便下吗?</p>
<p>后来我发现,诶,还真有,但那人的网站在百度上很难搜。</p>
<p>现在的搜索引擎,早不名副其实了。</p>
<h1 data-number="4" id="lua"><span class="header-section-number">4</span> lua</h1>
<p>先下载 lua 的源码:</p>
<pre><code>https://www.lua.org/download.html</code></pre>
<p>直接下最新版本。</p>
<p>顺便一说, lua5.3 有 bug ,性能也不如 lua5.4 。</p>
<p>下完之后,解压,会出现一大堆文件,别怕。</p>
<script>

document.onclick = function(event) {

  var target = event.target

  if (target.tagName == "PRE"

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好了,给这个文件夹改名吧。

我则取名叫:

~~~
ygopro
~~~

## 编译器

编译时,一个很麻烦的东西就是编译器。

很长一段时间,我都不知道到哪里去下编译器。

像这种基础性的东西难道不应该有某某一个人把它们汇总起来让人随便下吗?

后来我发现,诶,还真有,但那人的网站在百度上很难搜。

现在的搜索引擎,早不名副其实了。

## lua

先下载 lua 的源码:

~~~
https://www.lua.org/download.html
~~~

直接下最新版本。

顺便一说, lua5.3 有 bug ,性能也不如 lua5.4 。

下完之后,解压,会出现一大堆文件,别怕。