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Duel.Draw(0, h1, REASON_RULE)
u1:Reset()
end
s["开局洗卡抽卡"] = function(u1)
local h2
--~ 抽卡之数
h1 = u1
s["开局洗卡抽卡之数"] = u1
s["「开局洗卡抽卡」之量"] = u1
--~ 效果
h2 = Effect.GlobalEffect()
h2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
h2:SetCode(EVENT_ADJUST)
h2:SetCondition(aux.TRUE)
h2:SetOperation(s["_开局洗卡抽卡"])
Duel.RegisterEffect(h2, 0)
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--~ 玩家选定的卡
h2 = Duel.SelectMatchingCard(u2, Card.IsAbleToHand, u2, LOCATION_DECK, 0, h1, h1, nil)
Duel.SendtoHand(h2, nil, REASON_RULE)
u1:Reset()
end
s["开局选卡入手"] = function(u1)
local h2
s["开局选卡入手之数"] = u1
--~ 开局选卡入手之数
s["「开局选卡入手」之量"] = u1
--~ 「开局选卡入手」之量
h1 = u1
--~ 效果
h2 = Effect.GlobalEffect()
h2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
h2:SetCode(EVENT_ADJUST)
h2:SetCondition(aux.TRUE)
h2:SetOperation(s["_开局选卡入手"])
Duel.RegisterEffect(h2, 0)
end
end
--~ 禁几个「主怪格」
s["禁几个「主怪格」"] = function(u1)
--~ 「禁主怪格」之几个
s["「禁主怪格」之几个"] = function(u1)
local h1
s["量之禁「主怪格」"] = u1
s["「禁主怪格」之量"] = u1
--~ 效果
h1 = Effect.GlobalEffect()
h1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
h1:SetValue(u1)
Duel.RegisterEffect(h1, 0)
end
--~ 禁几个「魔陷格」
s["禁几个「魔陷格」"] = function(u1)
--~ 「禁魔陷格」之几个
s["「禁魔陷格」之几个"] = function(u1)
local h1
s["量之禁「魔陷格」"] = u1
s["「禁魔陷格」之量"] = u1
--~ 效果
h1 = Effect.GlobalEffect()
h1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_SZONE)
h1:SetValue(u1)
Duel.RegisterEffect(h1, 0)
end
do
s["Debug.ReloadFieldEnd"] = _G.Debug.ReloadFieldEnd
--~ 禁几个「主怪格」
--~ 禁几个「魔陷格」
--~ 「禁主怪格」之几个
--~ 「禁魔陷格」之几个
function _G.Debug.ReloadFieldEnd(u1, u2)
s["Debug.ReloadFieldEnd"]()
if u1 then
s["禁几个「主怪格」"](u1)
s["「禁主怪格」之几个"](u1)
end
if u2 then
s["禁几个「魔陷格」"](u2)
s["「禁魔陷格」之几个"](u2)
end
end
end
do
local h1, h2, h3, h4
--~ 印卡过多之示
h1 = "印卡过多"
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end
if s["战段"] == 0 then
h1 = h1 .. "无战段 "
end
if s["机智"] == 0 then
h1 = h1 .. "无机智 "
end
if s["开局选卡入手之数"] then
h1 = h1 .. "选" .. s["开局选卡入手之数"] .. "卡 "
if s["「开局选卡入手」之量"] then
h1 = h1 .. "选" .. s["「开局选卡入手」之量"] .. "卡 "
end
if s["量之禁「主怪格」"] then
h1 = h1 .. "禁" .. s["量之禁「主怪格」"] .. "怪格 "
if s["「禁主怪格」之量"] then
h1 = h1 .. "禁" .. s["「禁主怪格」之量"] .. "怪格 "
end
if s["量之禁「魔陷格」"] then
h1 = h1 .. "禁" .. s["量之禁「魔陷格」"] .. "魔格 "
if s["「禁魔陷格」之量"] then
h1 = h1 .. "禁" .. s["「禁魔陷格」之量"] .. "魔格 "
end
if s["开局洗卡抽卡之数"] then
h1 = h1 .. "抽" .. s["开局洗卡抽卡之数"] .. "卡 "
if s["「开局洗卡抽卡」之量"] then
h1 = h1 .. "抽" .. s["「开局洗卡抽卡」之量"] .. "卡 "
end
Debug.ShowHint(h1)
end
do
s["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
--~ 开局洗卡抽卡之数
--~ 开局选卡入手之数
--~ 传入对方额外卡组最上面的表侧卡,并将其作为印卡源
--~ 「开局洗卡抽卡」之量
--~ 「开局选卡入手」之几张
--~ 传入「对方额外卡组最上面的表侧卡」,并将其作为印卡源
--~ 能往手卡印几张卡
--~ 最多能印几张卡
function _G.aux.BeginPuzzle(u1, u2, u3, u4, u5)
s["aux.BeginPuzzle"]()
if u1 then
s["开局选卡入手"](u1)
s["开局洗卡抽卡"](u1)
end
if u2 then
s["禁格"](u2)
s["开局选卡入手"](u2)
end
if u3 then
s["印卡"](u3, u4, u5)
else
end
s["开局之示"]()
s["通关之邀"]()
end
end
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