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else
end
end
return true
end
end
do
--~ 量_开局选卡入手的数量
local k1
--~ 所调用这个效果的效果
--~ 所调用这个效果的玩家
f["_开局选卡入手"] = function(o1, o2)
local k2
--~ 玩家选定的卡
--~ 卡_玩家选定的卡
k2 = Duel.SelectMatchingCard(o2, Card.IsAbleToHand, o2, LOCATION_DECK, 0, k1, k1, nil)
Duel.SendtoHand(k2, nil, REASON_RULE)
o1:Reset()
end
f["开局选卡入手"] = function(o1)
local k2
d["数_选卡"] = o1
d["量_选卡"] = o1
--~ 开局选卡入手的数量
k1 = o1
--~ 效果
k2 = Effect.GlobalEffect()
k2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
k2:SetCode(EVENT_ADJUST)
k2:SetCondition(aux.TRUE)
k2:SetOperation(f["_开局选卡入手"])
Duel.RegisterEffect(k2, 0)
end
end
--~ 禁几个怪兽格
--~ 量_禁几个怪兽格
f["禁格"] = function(o1)
local k1
d["数_禁格"] = o1
d["量_禁格"] = o1
--~ 效果
k1 = Effect.GlobalEffect()
k1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
k1:SetValue(o1)
Duel.RegisterEffect(k1, 0)
end
do
local k1, k2, k3, k4
--~ 印卡过多时的提示
--~ 字_印卡过多时的提示
k1 = "印卡过多"
--~ 现在的印卡数量
--~ 量_现在的印卡数量
k2 = 1
--~ 手卡印卡数量的上限
--~ 量_手卡印卡数量的上限
k3 = 0
--~ 印卡总数量的上限
--~ 量_印卡总数量的上限
k4 = 0
--~ 所调用这个效果的效果
--~ 所调用这个效果的玩家
--~ 效果_所调用这个效果的效果
--~ 数_所调用这个效果的玩家
f["_印卡"] = function(o1, o2)
local k5, k6
--~ 要印之卡的卡编
--~ 数_要印之卡的卡编
k5 = Duel.AnnounceCard(o2)
--~ 卡
k6 = Duel.CreateToken(o2, k5)
if k2 <= k3 then
k2 = k2 + 1
Duel.SendtoHand(k6, nil, REASON_RULE)
else
if k2 <= k4 then
k2 = k2 + 1
Duel.SendtoDeck(k6, o2, 0, REASON_RULE)
else
Debug.ShowHint(k1)
o1:Reset()
end
end
end
--~ 印卡的启动源
--~ 手卡印卡数量的上限
--~ 印卡总数量的上限
--~ 卡_印卡的启动源
--~ 量_手卡印卡数量的上限
--~ 量_印卡总数量的上限
f["印卡"] = function(o1, o2, o3)
local k5
k3 = o2
k4 = o3 or o2
Debug.ShowHint("点击对方额外卡组,可以印卡\n手卡只能印" .. k3 .. "张\n最多可印" .. k4 .. "张")
k5 = Effect.CreateEffect(o1)
k5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
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if d["数_战斗阶段"] == 0 then
k1 = k1 .. "无战斗阶段 "
end
if d["数_人工智能"] == 0 then
k1 = k1 .. "无人工智能 "
end
if d["数_选卡"] then
k1 = k1 .. "选" .. d["数_选卡"] .. "卡 "
if d["量_选卡"] then
k1 = k1 .. "选" .. d["量_选卡"] .. "卡 "
end
if d["数_禁格"] then
k1 = k1 .. "禁" .. d["数_禁格"] .. "格 "
if d["量_禁格"] then
k1 = k1 .. "禁" .. d["量_禁格"] .. "格 "
end
Debug.ShowHint(k1)
end
do
f["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
--~ 开局选卡入手的数量
--~ 禁几个我方主要怪兽格
--~ 传入对方额外卡组最上面的表侧卡,并将其作为印卡源
--~ 能印几张手卡
--~ 最多能印几张卡
--~ 量_开局选卡入手的数量
--~ 量_禁几个我方主要怪兽格
--~ 卡_传入对方额外卡组最上面的表侧卡,并将其作为印卡源
--~ 量_能印几张手卡
--~ 量_最多能印几张卡
function _G.aux.BeginPuzzle(o1, o2, o3, o4, o5)
f["aux.BeginPuzzle"]()
if o1 then
f["开局选卡入手"](o1)
else
end
if o2 then
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