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ad5fabcb17254045df95e4969dc3820f |
| User & Date: | 顽雨沉风 on 2024-07-17 22:18:59.809 |
| Other Links: | manifest | tags |
Context
|
2024-07-17
| ||
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Changes
Modified script/c0.lua
from [9c3666cb59]
to [8451b43d69].
| ︙ | ︙ | |||
58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 |
else
end
end
return true
end
end
do
local k1
--~ 所调用这个效果的效果
--~ 所调用这个效果的玩家
f["_开局选卡入手"] = function(o1, o2)
local k2
| > | | < | | | | | | | | | | | | | 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 |
else
end
end
return true
end
end
do
--~ 量_开局选卡入手的数量
local k1
--~ 所调用这个效果的效果
--~ 所调用这个效果的玩家
f["_开局选卡入手"] = function(o1, o2)
local k2
--~ 卡_玩家选定的卡
k2 = Duel.SelectMatchingCard(o2, Card.IsAbleToHand, o2, LOCATION_DECK, 0, k1, k1, nil)
Duel.SendtoHand(k2, nil, REASON_RULE)
o1:Reset()
end
f["开局选卡入手"] = function(o1)
local k2
d["量_选卡"] = o1
k1 = o1
--~ 效果
k2 = Effect.GlobalEffect()
k2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
k2:SetCode(EVENT_ADJUST)
k2:SetCondition(aux.TRUE)
k2:SetOperation(f["_开局选卡入手"])
Duel.RegisterEffect(k2, 0)
end
end
--~ 量_禁几个怪兽格
f["禁格"] = function(o1)
local k1
d["量_禁格"] = o1
--~ 效果
k1 = Effect.GlobalEffect()
k1:SetCode(EFFECT_USE_EXTRA_MZONE)
k1:SetValue(o1)
Duel.RegisterEffect(k1, 0)
end
do
local k1, k2, k3, k4
--~ 字_印卡过多时的提示
k1 = "印卡过多"
--~ 量_现在的印卡数量
k2 = 1
--~ 量_手卡印卡数量的上限
k3 = 0
--~ 量_印卡总数量的上限
k4 = 0
--~ 效果_所调用这个效果的效果
--~ 数_所调用这个效果的玩家
f["_印卡"] = function(o1, o2)
local k5, k6
--~ 数_要印之卡的卡编
k5 = Duel.AnnounceCard(o2)
--~ 卡
k6 = Duel.CreateToken(o2, k5)
if k2 <= k3 then
k2 = k2 + 1
Duel.SendtoHand(k6, nil, REASON_RULE)
else
if k2 <= k4 then
k2 = k2 + 1
Duel.SendtoDeck(k6, o2, 0, REASON_RULE)
else
Debug.ShowHint(k1)
o1:Reset()
end
end
end
--~ 卡_印卡的启动源
--~ 量_手卡印卡数量的上限
--~ 量_印卡总数量的上限
f["印卡"] = function(o1, o2, o3)
local k5
k3 = o2
k4 = o3 or o2
Debug.ShowHint("点击对方额外卡组,可以印卡\n手卡只能印" .. k3 .. "张\n最多可印" .. k4 .. "张")
k5 = Effect.CreateEffect(o1)
k5:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
|
| ︙ | ︙ | |||
174 175 176 177 178 179 180 |
end
if d["数_战斗阶段"] == 0 then
k1 = k1 .. "无战斗阶段 "
end
if d["数_人工智能"] == 0 then
k1 = k1 .. "无人工智能 "
end
| | | | | | | | | | | 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 |
end
if d["数_战斗阶段"] == 0 then
k1 = k1 .. "无战斗阶段 "
end
if d["数_人工智能"] == 0 then
k1 = k1 .. "无人工智能 "
end
if d["量_选卡"] then
k1 = k1 .. "选" .. d["量_选卡"] .. "卡 "
end
if d["量_禁格"] then
k1 = k1 .. "禁" .. d["量_禁格"] .. "格 "
end
Debug.ShowHint(k1)
end
do
f["aux.BeginPuzzle"] = _G.aux.BeginPuzzle
--~ 量_开局选卡入手的数量
--~ 量_禁几个我方主要怪兽格
--~ 卡_传入对方额外卡组最上面的表侧卡,并将其作为印卡源
--~ 量_能印几张手卡
--~ 量_最多能印几张卡
function _G.aux.BeginPuzzle(o1, o2, o3, o4, o5)
f["aux.BeginPuzzle"]()
if o1 then
f["开局选卡入手"](o1)
else
end
if o2 then
|
| ︙ | ︙ |