Overview
Context
Changes
Modified single_doc/关于规则参数.html
from [160407aff9]
to [194f093eab].
︙ | | |
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
|
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
|
-
-
-
+
+
+
-
+
-
+
-
+
|
<body>
<header id="title-block-header">
<h1 class="title">关于规则参数</h1>
</header>
<nav id="TOC" role="doc-toc">
<ul>
<li><a href="#前言" id="toc-前言"><span class="toc-section-number">1</span> 前言</a></li>
<li><a href="#section" id="toc-section"><span class="toc-section-number">2</span> 3</a></li>
<li><a href="#section-1" id="toc-section-1"><span class="toc-section-number">3</span> 4</a></li>
<li><a href="#section-2" id="toc-section-2"><span class="toc-section-number">4</span> 5</a></li>
<li><a href="#section" id="toc-section"><span class="toc-section-number">2</span> 「3」</a></li>
<li><a href="#section-1" id="toc-section-1"><span class="toc-section-number">3</span> 「4」</a></li>
<li><a href="#section-2" id="toc-section-2"><span class="toc-section-number">4</span> 「5」</a></li>
</ul>
</nav>
<h1 data-number="1" id="前言"><span class="header-section-number">1</span> 前言</h1>
<p>常用的规则参数有三个:「3」「4」「5」。</p>
<h1 data-number="2" id="section"><span class="header-section-number">2</span> 3</h1>
<h1 data-number="2" id="section"><span class="header-section-number">2</span> 「3」</h1>
<p>「3」指大师 3。</p>
<h1 data-number="3" id="section-1"><span class="header-section-number">3</span> 4</h1>
<h1 data-number="3" id="section-1"><span class="header-section-number">3</span> 「4」</h1>
<p>「4」指新大师,从这一规则开始引入连接怪兽。若残局中有卡涉及到连接怪兽,则最低的规则参数将为「4」。在新大师中,额外卡组的怪兽,只能在连接怪兽的箭头指向处或者额外怪兽区出场。</p>
<h1 data-number="4" id="section-2"><span class="header-section-number">4</span> 5</h1>
<h1 data-number="4" id="section-2"><span class="header-section-number">4</span> 「5」</h1>
<p>「5」指大师 2020,相比于新大师,大师 2020
既引入了连接怪兽,又废除了新大师对额外怪兽的限制。值得注意的是,只有从额外卡组出场的怪兽才能进到额外怪兽区。</p>
<p>大师 2020 全面兼容大师 3,但并不一定要用大师 2020 代替大师
3。部分大师 3 残局需要利用大师 3 的优质灵摆位或者 5
个格子的挤格子战术,不适合适用大师 2020,所以它们应停留在大师 3
规则。</p>
<p>新大师是 3
|
︙ | | |
Modified single_doc/关于规则参数.md
from [e7264741fc]
to [1e2cc1a722].
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
|
-
+
+
+
+
+
-
+
+
+
|
% 关于规则参数
# 前言
常用的规则参数有三个:「3」「4」「5」。
# 「3」
「3」指大师 3。
# 「4」
「4」指新大师,从这一规则开始引入连接怪兽。若残局中有卡涉及到连接怪兽,则最低的规则参数将为「4」。在新大师中,额外卡组的怪兽,只能在连接怪兽的箭头指向处或者额外怪兽区出场。
「4」指新大师,从这一规则开始引入连接怪兽。
若残局中有卡涉及到连接怪兽,则最低的规则参数将为「4」。
在新大师中,额外卡组的怪兽,只能在连接怪兽的箭头指向处或者额外怪兽区出场。
# 「5」
「5」指大师 2020,相比于新大师,大师 2020 既引入了连接怪兽,又废除了新大师对额外怪兽的限制。值得注意的是,只有从额外卡组出场的怪兽才能进到额外怪兽区。
「5」指大师 2020,相比于新大师,大师 2020 既引入了连接怪兽,又废除了新大师对额外怪兽的限制。
值得注意的是,只有从额外卡组出场的怪兽才能进到额外怪兽区。
大师 2020 全面兼容大师 3,但并不一定要用大师 2020 代替大师 3。部分大师 3 残局需要利用大师 3 的优质灵摆位或者 5 个格子的挤格子战术,不适合适用大师 2020,所以它们应停留在大师 3 规则。
新大师是 3 个规则中约束最为严格的规则,对玩家的操作要求最高,有部分残局会特意将规则设定为新大师,以求在不增加卡数的前提下提高难度。
在残局设计中,应根据不同残局的特点选择不同的规则参数,不需要非得追求最新的规则参数。
|