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g1:CompleteProcedure()
Debug.AddCard(44095762,1,1,LOCATION_SZONE,1,POS_FACEDOWN)
Debug.AddCard(44095762,1,1,LOCATION_SZONE,2,POS_FACEDOWN)
Debug.AddCard(44095762,1,1,LOCATION_SZONE,3,POS_FACEDOWN)
Debug.ReloadFieldEnd()
aux.BeginPuzzle()
--~ local str = {}
--~ local fun = {}
--~ local cache_1
--~ local cache_2
--~ fun["通关邀请"] = function()
--~ local effect_1
--~ effect_1 = Effect.GlobalEffect()
--~ effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
--~ + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
--~ effect_1:SetCode(EVENT_DAMAGE)
--~ function cache_1()
--~ cache_1 = Duel.GetLP(1)
--~ if cache_1 <= 0 then
--~ cache_1 = true
--~ else
--~ cache_1 = false
--~ end
--~ return cache_1
--~ end
--~ effect_1:SetCondition(cache_1)
--~ function cache_1()
--~ Debug.ShowHint("残局群181175613")
--~ return
--~ end
--~ effect_1:SetOperation(cache_1)
--~ Duel.RegisterEffect(effect_1
--~ , 0)
--~ end
--~ fun["开局添加手卡"] = function(str_1)
--~ local effect_1
--~ effect_1 = Effect.GlobalEffect()
--~ effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD
--~ + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
--~ effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST)
--~ effect_1:SetCountLimit(1)
--~ function cache_1()
--~ return true
--~ end
--~ effect_1:SetCondition(cache_1)
--~ function cache_1(effect_event
--~ , player_who_activate_the_effect)
--~ str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect
--~ , Card.IsAbleToHand
--~ , player_who_activate_the_effect
--~ , LOCATION_DECK
--~ , 0
--~ , str_1
--~ , str_1
--~ , nil)
--~ Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"]
--~ , nil
--~ , REASON_RULE)
--~ end
--~ effect_1:SetOperation(cache_1)
--~ Duel.RegisterEffect(effect_1
--~ , 0)
--~ end
fun["通关邀请"]()
fun["开局添加手卡"](6)
fun["开局说明"]()
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