Overview
Comment: | 0.0.1515 |
---|---|
Downloads: | Tarball | ZIP archive | SQL archive |
Timelines: | family | ancestors | descendants | both | trunk |
Files: | files | file ages | folders |
SHA3-256: |
921f62028c98ffe0687fe0b510f1ffc7 |
User & Date: | 顽雨沉风 on 2023-07-16 00:39:34 |
Other Links: | manifest | tags |
Context
2023-07-16
| ||
00:40 | 0.0.1516 check-in: a2676d2bf1 user: 顽雨沉风 tags: trunk | |
00:39 | 0.0.1515 check-in: 921f62028c user: 顽雨沉风 tags: trunk | |
00:31 | 0.0.1514 check-in: 8e87626fe9 user: 顽雨沉风 tags: trunk | |
Changes
Modified script/c0.lua from [91fcc104c3] to [9e231ad4d5].
︙ | ︙ | |||
234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 | end --} Debug.ShowHint(str["开局说明"]) end --} fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{ str["开局添加手卡"] = str_1 effect_1 = Effect.GlobalEffect() effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS) | > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > | | 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 | end --} Debug.ShowHint(str["开局说明"]) end --} --~ fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{ --~ --~ str["开局添加手卡"] = str_1 --~ --~ effect_1 = Effect.GlobalEffect() --~ --~ effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD --~ + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS) --~ --~ effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST) --~ --~ effect_1:SetCountLimit(1) --~ --~ function cache_1() --{ --~ --~ if str["已添加手卡"] == 1 then --{ --~ --~ return false --~ --~ --} --~ --~ else --{ --~ --~ str["已添加手卡"] = 1 --~ --~ return true --~ --~ end --} --~ --~ end--} --~ --~ effect_1:SetCondition(cache_1) --~ --~ function cache_1(effect_event --~ , player_who_activate_the_effect) --{ --~ --~ str["玩家选定的卡"] = Duel.SelectMatchingCard(player_who_activate_the_effect --~ , Card.IsAbleToHand --~ , player_who_activate_the_effect --~ , LOCATION_DECK --~ , 0 --~ , str_1 --~ , str_1 --~ , nil) --~ --~ Duel.SendtoHand(str["玩家选定的卡"] --~ , nil --~ , REASON_RULE) --~ --~ end --} --~ --~ effect_1:SetOperation(cache_1) --~ --~ Duel.RegisterEffect(effect_1 --~ , 0) --~ end --} --~ fun["开局添加手卡"] = function(str_1) --{ str["开局添加手卡"] = str_1 effect_1 = Effect.GlobalEffect() effect_1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD + EFFECT_TYPE_CONTINUOUS) --~ effect_1:SetCode(EVENT_ADJUST) effect_1:SetCountLimit(1) function cache_1() --{ if str["已添加手卡"] == 1 then --{ |
︙ | ︙ |