local 档库 = require("lsqlite3")
local 字集库 = require("u8_to_a")
local 对库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_表_对"))
local d = {}
local 卡档
--~ 卡编
function d.取卡对(o1)
local k1_0, k2_0
--~ 卡文对
k1_0 = d.取卡文(o1)
--~ 卡数据对
k2_0 = d.取卡数据(o1)
return 对库.连两对(k1_0, k2_0)
end
--~ 卡编
function d.取卡文(o1)
for o1_4 in 卡档:nrows(文库.连("select * from texts where id = ", o1)) do
return o1_4
end
end
--~ 卡编
function d.取卡数据(o1)
for o1_4 in 卡档:nrows(文库.连("select * from datas where id = ", o1)) do
return o1_4
end
end
--~ 卡档路
function d.启卡档(o1)
卡档 = 档库.open(o1)
end
return d
local 字集库 = require("u8_to_a")
local 位算库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_数_位算"))
local d = {}
local TYPE_MONSTER = 0x1
local TYPE_SPELL = 0x2
local TYPE_TRAP = 0x4
local TYPE_EFFECT = 0x20
local TYPE_PENDULUM = 0x1000000
local 有效果卡的类排 = {
TYPE_SPELL
, TYPE_TRAP
, TYPE_EFFECT
}
local 无效果灵摆怪兽排 = {
28363749 --火蛋白石头龙头领
, 19474136 --曼陀林草龙
, 17390179 --闪光之骑士
, 83980492 --铜锣龙
}
--~ 卡对
function d.筛有效果卡(o1_0)
for o1 = 1, #有效果卡的类排 do
if 位算库.位和(有效果卡的类排[o1], o1_0.type) == 0 then
else
return o1_0
end
end
if 位算库.位和(TYPE_PENDULUM, o1_0.type) == 0 then
else
if 无效果灵摆怪兽排[o1_0.id] then
else
return o1_0
end
end
end
--~ 卡对
function d.筛怪兽卡(o1_0)
if 位算库.位和(TYPE_MONSTER, o1_0.type) == 0 then
else
return o1_0
end
end
--~ 卡对
function d.筛攻击力(o1_0)
return o1_0.atk
end
return d
local 档库 = require("lsqlite3")local 字集库 = require("u8_to_a")local 对库 = require(字集库.u8_to_a("算机_程语_月_基类_表_对"))local d = {}local 卡档--~ 卡编function d.取卡对(o1) local k1_0, k2_0 --~ 卡文对 k1_0 = d.取卡文(o1) --~ 卡数据对 k2_0 = d.取卡数据(o1) return 对库.连两对(k1_0, k2_0) end--~ 卡编function d.取卡文(o1) for o1_4 in 卡档:nrows(文库.连("select * from texts where id = ", o1)) do return o1_4 end end--~ 卡编function d.取卡数据(o1) for o1_4 in 卡档:nrows(文库.连("select * from datas where id = ", o1)) do return o1_4 end end--~ 卡档路function d.启卡档(o1) 卡档 = 档库.open(o1) endreturn d