游戏王残局简化版

Check-in [86658a4973]
Login

Check-in [86658a4973]

Overview
Comment:
Downloads: Tarball | ZIP archive | SQL archive
Timelines: family | ancestors | descendants | both | trunk
Files: files | file ages | folders
SHA3-256: 86658a4973d9f648fff3039b63d9f28d7022d8de60d2373eaa680067e58b4dd1
User & Date: 顽雨沉风 on 2024-02-14 12:55:33
Other Links: manifest | tags
Context
2024-02-14
12:59
check-in: 128174d357 user: 顽雨沉风 tags: trunk
12:55
check-in: 86658a4973 user: 顽雨沉风 tags: trunk
12:55
check-in: 9763bc0ec1 user: 顽雨沉风 tags: trunk
Changes

Added 残局文料/副_容冗/卡组测试教程.md version [bcb7b1d5e2].



































































































1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
% 卡组测试教程

# 前言

有人想用残局,进行卡组<b>测试</b>。

鄙人在此提供些微帮助。


# 开局添加手卡

<b>先安装</b>「游戏王残局简化版」。

~~~

fun["开局添加手卡"](6)

~~~

数字可改。

***

# 开启多回合

~~~
aux.BeginPuzzle()

~~~

它注册了三个效果:

1. 跳过抽卡阶段
1. 跳过准备阶段
1. 结束阶段时,玩家血量<b>归零</b>

去掉这一代码,便可开启多回合。

# 完全操控 AI

~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
, 5)

~~~

<b>去除</b>特定参数即可。

~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
, 5)

~~~

***

# 控制抽卡数量

~~~
Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0)

~~~

最后一个参数控制<b>每</b>回合抽卡数量。

# 伪洗牌

~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
, 5)

~~~

<b>添加</b>特定参数即可。

~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
+ DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
, 5)

~~~

# 随机抽卡

~~~
fun["随机抽卡"](6)

~~~

数字可改。

Deleted 残局文料/卡组测试教程.md version [bcb7b1d5e2].

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98


































































































-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
% 卡组测试教程

# 前言

有人想用残局,进行卡组<b>测试</b>。

鄙人在此提供些微帮助。


# 开局添加手卡

<b>先安装</b>「游戏王残局简化版」。

~~~

fun["开局添加手卡"](6)

~~~

数字可改。

***

# 开启多回合

~~~
aux.BeginPuzzle()

~~~

它注册了三个效果:

1. 跳过抽卡阶段
1. 跳过准备阶段
1. 结束阶段时,玩家血量<b>归零</b>

去掉这一代码,便可开启多回合。

# 完全操控 AI

~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
, 5)

~~~

<b>去除</b>特定参数即可。

~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
, 5)

~~~

***

# 控制抽卡数量

~~~
Debug.SetPlayerInfo(0,0,0,0)

~~~

最后一个参数控制<b>每</b>回合抽卡数量。

# 伪洗牌

~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
, 5)

~~~

<b>添加</b>特定参数即可。

~~~
Debug.ReloadFieldBegin(
DUEL_ATTACK_FIRST_TURN
+ DUEL_SIMPLE_AI
+ DUEL_PSEUDO_SHUFFLE
, 5)

~~~

# 随机抽卡

~~~
fun["随机抽卡"](6)

~~~

数字可改。