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User & Date: | 顽雨沉风 on 2024-06-28 04:35:05 |
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2024-06-28
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Modified single_doc/一些言论.md from [64cc595e3d] to [efe9c7cf7b].
1 2 3 4 5 | 1 2 3 4 5 6 | + | # 一些言论 * 残局作者把血定高,才能倒逼玩家操作高超。 * 残局的重点应该是测试。 * 资源溢出是残局的基操。 * 残局作者并不需要尽善尽美,只需做到有解即可。 |
Modified single_doc/副_容冗/关于二解.md from [58011a89c3] to [944f7f084d].
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11 12 13 14 15 16 17 | 11 12 13 14 15 16 17 | - - - - - - - - | *** 实战与残局还有一点不同:实战总有些局面会让玩家十死无生,而残局即使再难,它也是有解的,会给玩家留下九死一生的希望。抱持着希望的残局玩家,将在残局中做到淋漓尽致的反击。此即“长风破浪会有时,直挂云帆济沧海”。在这一过程中,将有诸多古怪思路涌现,很有可能会出现二解。 *** 有一种残局制作方法是将一大堆的相关卡片迅速摆好局面,然后通过残局作者的测试来获取解局血量,典型的代表者如无名、幽厉。据无名所说,有了残局编辑器后,局面很快就能摆好,但测试却需要花费远比摆残局更多的时间。这一方法,其实指明了残局的重点应该是测试,更进一步地说,应该是二解,再本质一点说,是残局解法认知的进步。“文章本天成,妙手偶得之”,残局作者把血定高,才能倒逼玩家操作高超。 |